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Corrección de color de video online
Grada video en tu dispositivo — ruedas, scopes y LUTs
- No se sube nada
- Ruedas de color y mezclador de 8 bandas
- Histograma, desfile y forma de onda
- Importa LUT .cube
Suelta un video aquí
o búscalo — MP4, MOV, WebM, MKV
Un punto de partida. Todos los controles siguen ajustables después.
La exposición trabaja en pasos de diafragma y en luz lineal — las unidades de una cámara.
Temperatura y matiz son los dos ejes del balance de blancos.
Sombras, medios tonos, altas luces. Lift, gamma y gain son tres operaciones distintas, no tres brillos.
El enfoque y el desenfoque toman un camino más lento que los controles de color.
Importa una LUT 3D .cube y ajusta cuánto se aplica.
El contenedor en el que se escribe el video gradado.
El plan gratuito exporta a Igualar fuente, que es lo máximo que puede llevar la fuente.
Gratis: un video, hasta 100 MB y 5 minutos. Todos los controles de grading incluidos.
Acepta MP4, MOV, WebM, MKV.
Cómo corregir color de video online
- 1
Añade tu video
Suelta un MP4, MOV, WebM o MKV en la herramienta, o búscalo. Se lee en tu dispositivo y nunca se sube.
- 2
Corrige exposición y balance de blancos
Ajusta la exposición, luego recupera altas luces y abre sombras. Neutraliza la dominante de color con temperatura y matiz, mirando el desfile RGB.
- 3
Grada el look
Empieza con un look, o construye el tuyo con las tres ruedas y el mezclador de ocho bandas. Mantén pulsado Comparar para verlo junto al original.
- 4
Exporta
Elige MP4, WebM, MOV o MKV y aplica. Cada fotograma se grada en el hardware gráfico de tu dispositivo.
¿Por qué corregir el color de un video?
Casi ninguna cámara entrega una imagen terminada. El balance de blancos automático se desvía en cuanto alguien pasa por delante de una ventana, un sensor protege las altas luces subexponiendo todo lo demás, y dos cámaras apuntando a la misma sala no se pondrán de acuerdo sobre de qué color es. La corrección de color es la pasada que hace que el material se parezca a lo que viste; el color grading es la pasada siguiente, en la que decides qué debe transmitir. Esta herramienta hace las dos, y las hace en tu dispositivo: el video se lee donde está y no se sube nada.
Corregir y gradar son dos trabajos distintos
- La corrección va primero: neutraliza la dominante de color, fija una exposición razonable y recupera lo que aún guarden altas luces y sombras. El objetivo es una imagen que parezca fiel y aburrida.
- El grading va después: llévala a algún sitio a propósito — enfría las sombras, calienta las altas luces, quita saturación a los azules. El objetivo es una imagen que parezca una decisión.
- Ese orden importa: un look construido sobre una dominante de color pelea contra esa dominante en cada plano, y se deshace en cuanto lo usas en un segundo clip.
Qué arregla esto
- Material subexpuesto: la exposición trabaja en pasos de diafragma y en luz lineal, así que levantar un clip oscuro abre las sombras en vez de lavar todo el cuadro.
- Cielos quemados: el control de altas luces solo recoge la parte más brillante, y la forma de onda te dice si queda algo ahí arriba que recuperar.
- Luz mixta: temperatura y matiz son los dos ejes por los que se mueve realmente el balance de blancos — naranja a azul, y verde a magenta.
- Clips que no casan: grada uno y usa los mismos números en el siguiente. Todos los controles son valores absolutos, así que se transfieren.
- Material plano o log: los niveles te devuelven el contraste, y una LUT .cube aplica una conversión entera de una vez.
Los controles y para qué sirve cada uno
Cada control aquí significa exactamente lo que dice. No hay ningún factor de sensibilidad oculto escalando los números detrás de la etiqueta, así que un valor que anotes en un clip produce el mismo resultado en el siguiente.
Luz
- Exposición: una multiplicación en luz lineal, medida en pasos de diafragma, exactamente como haría una cámara. Es el control para material que simplemente está demasiado oscuro o demasiado claro.
- Contraste: endurece o aplana la imagen alrededor del gris medio. Nunca la invierte, por lejos que lo lleves.
- Altas luces y sombras: cada uno actúa solo sobre su extremo del rango, así que puedes recuperar un cielo sin aplanar las caras que hay debajo.
Color
- Temperatura y matiz: los dos ejes del balance de blancos. La temperatura va de azul frío a naranja cálido, el matiz de verde a magenta — una sala con fluorescentes suele necesitar los dos.
- Intensidad y saturación: la saturación mueve todos los colores por igual y pone las caras naranjas primero; la intensidad sube más rápido en los píxeles menos saturados, y por eso la piel sobrevive. Toda herramienta seria lleva las dos.
- Tono: rota la rueda de color entera, los 360 grados completos.
Ruedas de color de tres vías
Las ruedas son como trabaja de verdad un colorista: una para sombras, una para medios tonos, una para altas luces, cada una tiñendo su propio rango. Bajo cada rueda hay un control de luminancia, y los tres son deliberadamente operaciones distintas en vez de tres copias de «brillo» — lift es un desplazamiento, gamma una potencia, gain una pendiente. Esa distinción es la que te deja subir las sombras sin tocar el punto blanco.
El mezclador de color de ocho bandas
Ocho bandas de tono — rojo, naranja, amarillo, verde, aguamarina, azul, púrpura y magenta — cada una con su propio tono, saturación y luminancia. Es el control para problemas que viven en un solo color: follaje demasiado amarillo, un cielo demasiado cian, una camisa que se lleva la mirada lejos de una cara. Las bandas están espaciadas de forma irregular a propósito, porque hay más que corregir entre el rojo y el amarillo que entre el azul y el púrpura.
Niveles, split toning y viñeta
- Niveles: los puntos de entrada de negro y blanco fijan qué cuenta como la parte más oscura y más clara, la gamma redistribuye todo lo que hay entre ellos, y los puntos de salida te permiten levantar los negros a propósito — que es en gran medida en qué consiste un look de cine.
- Split toning: tiñe las altas luces de un color y las sombras de otro. Altas luces cálidas contra sombras frías es el grading clásico de cine, y el control de balance decide dónde se divide la imagen.
- Viñeta: oscurece o aclara los bordes, con punto medio, difuminado y redondez para que pueda ser un enfoque sutil en vez de un círculo evidente.
Scopes: ver lo que tus ojos no pueden
Tus ojos se adaptan. Mira dos minutos una imagen ligeramente cálida y deja de parecer cálida — por eso toda sala de grading profesional tiene scopes y la mayoría de las herramientas gratuitas del navegador no. Esta dibuja tres, en vivo, del fotograma que estás mirando.
- Histograma: cuánta imagen hay en cada nivel de brillo. Sirve para detectar recorte en cualquiera de los dos extremos.
- Desfile RGB: los tres canales uno al lado del otro. Si el azul queda más alto que el rojo en todo el cuadro, la imagen es fría — y el desfile lo enseña mucho más claramente de lo que jamás lo harán tus ojos.
- Forma de onda de luma: el brillo representado contra la posición horizontal. Un histograma te dice que algo está quemado; una forma de onda te dice dónde. Un cielo quemado y una frente quemada son idénticos en un histograma y completamente distintos en una forma de onda.
Leer un desfile para corregir el balance de blancos
Busca algo en el plano que debería ser neutro — una pared blanca, una carretera gris, una hoja de papel. Mira esa zona en el desfile. Si los tres trazos están a alturas distintas ahí, el plano tiene dominante, y temperatura y matiz son los dos controles que los nivelan. Es un método mucho más fiable que mirar la imagen, porque la imagen es exactamente a lo que tus ojos ya se han adaptado.
Usar LUTs .cube
Una LUT es una tabla de consulta: un archivo que dice en qué debe convertirse cada color de entrada. Así viaja un look entero entre proyectos y entre personas, y así se convierte material log a un rango de visualización normal. Importa aquí una .cube y se aplica como una etapa del mismo grading — con control de intensidad, para que puedas usar un look al 40 % en vez de aceptarlo entero.
Dónde encaja la LUT en la cadena
- Corrige primero, LUT después: una LUT espera una entrada concreta. Darle un clip con dominante de color deja esa dominante grabada en el resultado.
- La intensidad no es lo mismo que la opacidad de una capa: mezcla hacia la imagen sin LUT, así que el 50 % es un punto medio real y no un velo.
- Puedes gradar por encima: las ruedas y el mezclador siguen funcionando después, así que una LUT puede ser un punto de partida y no una respuesta final.
Cómo funciona el grading en tu dispositivo
Todo el grading de color es una sola pasada en el hardware gráfico de tu dispositivo. Cada fotograma se decodifica, pasa directamente allí, se grada y pasa al codificador sin volver nunca para procesarse píxel a píxel — por eso gradar un clip entero tarda segundos y no minutos. Todo ocurre en segundo plano, así que la página sigue respondiendo mientras corre.
Cómo sabemos que es correcto
- Hay una segunda implementación: el mismo grading está escrito además como código llano y obvio que ni siquiera intenta ser rápido. Cada control se mide contra él.
- Los dos deben coincidir dentro de un nivel de 255: en cada control, en ambos extremos de su rango, y en cada look incorporado.
- El camino acelerado solo se usa cuando es realmente más rápido: un renderizador por software se detecta y se rechaza, porque estar disponible no es motivo para elegir un backend.
Formatos y qué pasa con tu archivo
- Entrada: MP4, MOV, WebM y MKV. Lo que se abre depende de los códecs que soporte tu propio navegador, y la herramienta lo comprueba antes de aceptar el archivo en vez de fallar a mitad.
- Salida: MP4, WebM, MOV o MKV.
- Bitrate: ajustado a lo que la fuente contiene de verdad, medido de sus paquetes reales. Recodificar no puede añadir información, así que gastar más bits de los que tenía el original no compra nada.
- Rotación: un clip vertical de móvil se guarda de lado con una marca de rotación. Esa marca se respeta, así que la exportación sale del derecho.
- Audio: pasa intacto.
¿Trabajas con formatos mezclados? Todas las herramientas de video · MOV a MP4 · WebM a MP4 · MP4 a WebM
Cada fotograma se grada en el hardware gráfico de tu dispositivo, en segundo plano.
Trabajos habituales
- Igualar dos cámaras: grada la primera hasta que esté bien, y usa el desfile para llevar los canales de la segunda al mismo sitio.
- Rescatar una entrevista a contraluz: baja las altas luces, abre las sombras y usa el mezclador para recuperar los tonos de piel.
- Que un clip de móvil parezca rodado: levanta un poco el negro de salida, enfría las sombras y calienta las altas luces con las ruedas, y quita unos puntos de saturación.
- Convertir material log: importa la .cube del fabricante de la cámara y corrige encima.
- Conseguir un blanco y negro limpio: sube monocromo a 100 y usa los controles de luminancia del mezclador de ocho bandas para decidir cuánto brilla cada color original — que es el oficio entero del blanco y negro.
Privacidad y límites
No se sube nada. El video se lee de tu disco, se decodifica en tu dispositivo, se grada en su hardware gráfico y se escribe de vuelta en un archivo que descargas: no hay ningún servidor en el camino en ningún momento, que es también por lo que funciona sin marca de agua.
- Gratis: un video a la vez, hasta 100 MB y cinco minutos, a la resolución que tenga la fuente. Todos los controles de grading, todos los scopes y la importación de .cube están incluidos — nada de la imagen está detrás del plan.
- Pro: lotes de hasta 20 con un solo ZIP, archivos tan grandes como tu dispositivo aguante, y control del bitrate de exportación.
- Por qué hay un límite gratuito: el trabajo ocurre en tu máquina, así que el techo es la memoria de tu máquina y no una factura de servidor.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la corrección de color de video?
Cada fotograma se decodifica y pasa por una única transformación de color en el hardware gráfico de tu dispositivo, y luego se recodifica en el contenedor que elijas. La transformación incluye exposición, contraste, altas luces y sombras, balance de blancos, intensidad y saturación, tono, las tres ruedas de color, el mezclador de ocho bandas, niveles, split toning, viñeta y cualquier LUT .cube que hayas importado — todo aplicado a la vez y no como una cadena, así que nada se cuantiza entre etapas.
¿Cómo uso el split toning para dar un look cinematográfico a mi video?
El split toning te permite teñir las altas luces y las sombras de tu video con colores separados de forma independiente. Mueve el control de tono de altas luces para añadir un tinte naranja cálido o turquesa frío a las zonas claras, y el de sombras para controlar las zonas oscuras por separado. Combinar tintes distintos para altas luces y sombras es un grading de cine clásico, usado en películas y videoclips. Puedes combinar el split toning con cualquier look y afinar el resto de controles antes de exportar.
¿Cambia la calidad?
Aplicar los ajustes recodifica el video, así que no es sin pérdidas. El bitrate de exportación se ajusta a lo que la fuente contiene realmente — medido de sus paquetes reales en vez de deducido de su resolución —, así que el resultado guarda tanto detalle como el original sin desperdiciar espacio en bits que no pueden representar nada nuevo. En Pro puedes subirlo o bajarlo a propósito.
¿Puedo ajustar la temperatura de color para corregir el balance de blancos?
Sí. El control de temperatura desplaza los colores hacia tonos azules fríos al moverlo a la izquierda, o hacia naranjas cálidos a la derecha. Es ideal para arreglar material rodado con luz mixta o para fijar un ambiente concreto, como la calidez de la hora dorada o un tono nocturno frío. Combínalo con el control de matiz, que se mueve en el eje verde-magenta, y mira el desfile RGB: cuando los tres trazos se alinean sobre algo que debería ser neutro, el balance de blancos está bien.
¿Cuál es la diferencia entre intensidad y saturación?
La saturación multiplica la intensidad de todos los colores por igual, así que los que ya eran fuertes recortan primero — en personas, eso significa caras naranjas mucho antes de que nada más parezca saturado. La intensidad sube más rápido en los píxeles menos saturados y apenas toca los que ya son fuertes, así que profundiza un cielo apagado dejando la piel en paz. En la práctica: usa primero la intensidad y afina con la saturación.
¿Puedo importar mi propia LUT?
Sí — cualquier LUT 3D .cube, incluidas las de conversión log que publican los fabricantes de cámaras y los looks que hayas exportado de otro software. Se aplica como una etapa del mismo grading en vez de como una exportación aparte, y tiene control de intensidad para usar un look a media potencia. Corrige el material antes de la LUT y no después: una LUT espera una entrada concreta, y una dominante de color que le llegue se queda grabada.
¿Qué me enseñan los scopes que no me enseñe la imagen?
Tus ojos se adaptan a una dominante de color en un par de minutos, que es justo el problema que resuelven los scopes. El desfile RGB muestra los tres canales uno al lado del otro, así que una dominante se lee como tres trazos a distinta altura y no como una sensación. La forma de onda representa el brillo contra la posición horizontal, así que te dice dónde recorta algo en vez de solo que recorta — un cielo quemado y una frente quemada son idénticos en un histograma.
¿Se sube mi video?
No. El archivo se lee de tu disco, se decodifica en tu dispositivo, se grada en su hardware gráfico y se escribe de vuelta localmente. No hay servidor en el camino, y por eso no hay cuenta, ni marca de agua, ni cola.
¿Qué formatos de video puedo usar?
Entran MP4, MOV, WebM y MKV, y puedes exportar a cualquiera de los cuatro. Qué códecs dentro de esos contenedores se abrirán depende de tu navegador y tu dispositivo, así que la herramienta comprueba el archivo al añadirlo y te lo dice enseguida si no puede leerlo, en vez de empezar y fallar a mitad. Formatos antiguos como AVI, WMV y FLV no están soportados; conviértelos antes.
¿Puedo corregir varios clips a la vez?
Sí, en Pro — pon hasta 20 en cola, grádalos con los mismos ajustes y descárgalos como un único ZIP. En el plan gratuito puedes gradar un video a la vez con todos los controles disponibles.
¿Funciona en el móvil?
Sí, aunque el tamaño de archivo que puedes manejar depende de la memoria del dispositivo, que en un móvil es menor que en un portátil. El grading en sí usa el hardware gráfico del móvil igual que usaría el de un portátil.
¿Por qué el archivo exportado se ve algo distinto de la vista previa?
No debería. La vista previa ejecuta la misma transformación con el mismo código que la exportación — la única diferencia es que la vista previa grada una copia más pequeña del fotograma para ir fluida, y los dos controles que se miden en píxeles, enfoque y desenfoque, se escalan exactamente por ese mismo factor para que coincidan. Si ves una diferencia más allá de eso, es un fallo y merece la pena avisarnos.
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