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Normalizador de Audio
Normaliza audio a LUFS, pico o RMS — con el nivel verificado.
- Funciona en tu dispositivo
- Verificado con tu objetivo
- Ajustes Spotify, pódcast, radio
- Un archivo gratis · 25 con Pro
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MP3, WAV, OGG, M4A, AAC, FLAC, MKA, MP4, WebM, AIFF, WMA, 3GP · un archivo hasta 50.0 MB
Cada ajuste fija el objetivo de sonoridad y el techo de pico real que le corresponde.
La sonoridad se corresponde con cómo se oye. Pico y RMS funcionan en clips demasiado cortos para medir sonoridad.
Dónde debe quedar el archivo final.
El limitador solo actúa si la ganancia empujara el pico por encima de esto.
Corta el ruido de graves antes de medir el nivel, para que no consuma tu margen.
Para archivos cuyo nivel varía por dentro — dos voces, o música bajo la voz.
Acerca las partes suaves y fuertes. La herramienta mide hasta llegar a la cifra que elijas.
Por qué normalizar el audio
La normalización da a tus pistas una sonoridad uniforme para que quien escucha no tenga que mover el volumen. Es un paso básico para pódcast, lanzamientos musicales, contenido en streaming y cualquier biblioteca de audio.
- Sonoridad uniforme: Iguala el volumen percibido entre canciones, episodios o clips para que suenen como un conjunto.
- Mejor experiencia: Evita saltos bruscos de volumen que cansan o molestan.
- Listo para streaming: Cumple el objetivo de sonoridad de la plataforma para que no baje tu pista al reproducirla.
- Acabado profesional: Normaliza antes de publicar y mantén los niveles bajo control.
- Gestión de archivos: Lleva todo un archivo de grabaciones a un nivel más parejo.
Comprueba el nivel alcanzado
La mayoría de herramientas indican un ajuste y devuelven un archivo. Esta vuelve a medir el audio final y muestra el resultado, así que cumplir el objetivo es algo que puedes leer y no algo en lo que confiar. La comprobación es una segunda medición sobre el archivo codificado, de modo que también ve lo que el codificador hizo con el nivel: su banco de filtros desplaza los picos entre muestras, y por eso existe el techo de pico real.
- Antes: sonoridad integrada, pico real, rango de sonoridad, pico de muestra y RMS.
- Después: las mismas medidas tomadas del archivo que vas a descargar.
- Si una ejecución no alcanza su objetivo, falla y lo dice, en lugar de devolver un archivo que no cumple.
La normalización de audio explicada
Normalizar es ajustar la ganancia a partir del análisis de tu audio. Cada método analiza una métrica distinta, pero el objetivo es el mismo: llevar el contenido a una sonoridad previsible sin distorsión indeseada.
- Sonoridad (LUFS): Loudness Units relative to Full Scale, la medida perceptual en la que está escrito todo estándar de streaming y radiodifusión. Usa esta salvo que tengas un motivo concreto para no hacerlo.
- Pico: Lleva la muestra más alta al nivel que fijes. Sencillo y previsible, pero dos archivos con el mismo pico pueden sonar muy distintos.
- RMS: Usa la potencia media de todo el archivo. Queda entre pico y sonoridad, y funciona en clips demasiado cortos para medir sonoridad.
- Limitador de pico real: Detecta picos entre muestras que saturan al reproducir aunque toda muestra esté por debajo de 0 dBFS. Trabaja a cuatro veces la frecuencia de muestreo, que es lo que da sentido a un techo en dBTP.
- Nivelado: Iguala diferencias de nivel DENTRO de un mismo archivo — dos voces a distinta distancia, o música bajo la voz. Una única ganancia global no puede: mueve las partes fuertes y suaves a la vez.
Objetivos de sonoridad por plataforma
Cada ajuste fija tanto el objetivo de sonoridad como el techo de pico real que le corresponde. Son las cifras de entrega publicadas, no preferencias nuestras.
- Spotify, YouTube, Amazon Music: -14 LUFS. Amazon pide un techo de -2 dBTP; los demás aceptan -1.
- Apple Music y pódcast: -16 LUFS a -1 dBTP.
- EBU R128 (radiodifusión europea): -23 LUFS a -1 dBTP.
- ATSC A/85 (radiodifusión de EE. UU.): -24 LKFS a -2 dBTP.
- Cine y objetivos medidos sobre diálogo: No se ofrecen. Se miden solo sobre la voz y esta herramienta no tiene puerta de diálogo — un ajuste que acabara en otro sitio sería peor que ninguno.
Datos sobre la normalización
Unos cuantos datos sobre sonoridad y normalización ayudan a elegir los ajustes.
- Las plataformas normalizan la reproducción a un objetivo de sonoridad, así que subir más fuerte no te hace sonar más fuerte.
- Normalizar solo por pico no garantiza igualar la sonoridad percibida.
- La sonoridad se mide en bloques de 400 ms, así que un clip más corto no tiene lectura alguna: para esos, pico o RMS.
- El rango dinámico importa tanto como la sonoridad; nivelar en exceso cansa.
- El limitador de pico real evita la saturación al codificar un archivo normalizado a MP3 o AAC.
Buenas prácticas
Sigue estas pautas para normalizar bien sin comprometer la calidad.
- Usa sonoridad para pódcast y streaming; usa pico cuando necesites una cifra de margen garantizada.
- Deja algo de margen — lo habitual es -1 dBTP, y -2 para radiodifusión.
- Recurre al nivelador solo cuando la grabación sea realmente desigual; en material bien grabado, una sola ganancia es mejor.
- Escucha el resultado con auriculares y con altavoces para confirmarlo.
- Pódcast: Que cada episodio, cabecera y cuña quede a la misma sonoridad.
- Listas de música: Iguala canciones de discos distintos para que no salten de volumen.
- Subidas a plataformas: Normaliza antes de subir para que la plataforma no ajuste tus niveles por ti.
- Material formativo: Clases, tutoriales y grabaciones de pantalla se mantienen a un nivel cómodo.
- Bibliotecas de voz: Normaliza grandes conjuntos de locuciones para una reproducción uniforme.
Cómo funciona la normalización
Se mide tu archivo, se calcula la ganancia exacta que lo lleva al objetivo y se vuelve a medir el resultado para confirmarlo.
- Medir: Una pasada lee sonoridad integrada, pico real, rango de sonoridad, pico de muestra y RMS de tu archivo.
- Calcular la ganancia: Tu objetivo menos la medida correspondiente. La sonoridad escala exactamente con la ganancia, así que esta es la cifra correcta y no una estimación.
- Aplicar: Se aplica la ganancia, junto con el filtro de graves y el nivelador si los pediste.
- Limitar si hace falta: Si la ganancia empujara el pico real por encima de tu techo, un limitador con sobremuestreo x4 lo mantiene ahí. Si no, no se ejecuta ningún limitador.
- Verificar: El archivo codificado se mide de nuevo y el nivel alcanzado aparece junto a la descarga.
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Preguntas frecuentes
¿Qué objetivo LUFS uso para un pódcast?
-16 LUFS con pico real a -1 dBTP. Las grandes plataformas de pódcast normalizan la reproducción en torno a -16 LUFS, así que cumplirlo antes de subir evita cambios automáticos de nivel. El ajuste Pódcast fija ambos.
¿Normalizar puede causar saturación o distorsión?
No con el techo de pico real puesto. Los picos entre muestras pueden saturar al reproducir aunque las muestras estén bajo 0 dBFS, por eso el limitador trabaja a cuatro veces la frecuencia de muestreo. Solo interviene si la ganancia superara realmente tu techo.
¿Normalizo antes o después de comprimir y ecualizar?
Normaliza para entrega al final de la cadena — después de compresión, ecualización y limitación. Durante la producción deja margen y normaliza solo en la exportación final.
¿Por qué a veces mi archivo vuelve sin cambios?
Porque ya estaba en el objetivo. Si la sonoridad queda dentro de media unidad del objetivo y no pides cambio de formato, el audio se copia en lugar de recodificarse: la salida es idéntica bit a bit a la entrada y tarda milisegundos. Recodificar solo te costaría una generación de calidad.
¿Por qué no puedo usar LUFS en un clip muy corto?
La sonoridad se define sobre bloques de 400 ms, así que algo más corto no tiene lectura contra la que normalizar. Pico y RMS funcionan a cualquier duración y la herramienta te dirige a ellos.
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