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Correção de cor de vídeo online
Grade vídeo no seu dispositivo — rodas, scopes e LUTs
- Nada é enviado
- Rodas de cor e mixer de 8 bandas
- Histograma, parade e forma de onda
- Importação de LUT .cube
Solte um vídeo aqui
ou procure — MP4, MOV, WebM, MKV
Um ponto de partida. Todos os controles continuam ajustáveis depois.
A exposição trabalha em stops e em luz linear — as mesmas unidades de uma câmera.
Temperatura e matiz são os dois eixos do balanço de branco.
Sombras, meios-tons, altas luzes. Lift, gama e gain são três operações diferentes, não três brilhos.
Nitidez e desfoque tomam um caminho mais lento que os controles de cor.
Importe uma LUT 3D .cube e regule quanto dela é aplicado.
O contêiner em que o vídeo gradado é escrito.
O plano grátis exporta em Igualar à fonte, que é o máximo que a fonte consegue carregar.
Grátis: um vídeo, até 100 MB e 5 minutos. Todos os controles de grading incluídos.
Aceita MP4, MOV, WebM, MKV.
Como corrigir cores de vídeo online
- 1
Adicione seu vídeo
Solte um MP4, MOV, WebM ou MKV na ferramenta, ou procure um. Ele é lido no seu dispositivo e nunca é enviado.
- 2
Corrija exposição e balanço de branco
Ajuste a exposição, depois recupere as altas luzes e abra as sombras. Neutralize a dominante de cor com temperatura e matiz, observando o parade RGB.
- 3
Grade o visual
Comece por um visual pronto, ou construa o seu com as três rodas e o mixer de oito bandas. Segure Comparar para ver ao lado do original.
- 4
Exporte
Escolha MP4, WebM, MOV ou MKV e aplique. Cada quadro é gradado no hardware gráfico do seu dispositivo.
Por que corrigir a cor de um vídeo?
Quase nenhuma câmera entrega uma imagem pronta. O balanço de branco automático desliza assim que alguém passa diante de uma janela, um sensor protege as altas luzes subexpondo todo o resto, e duas câmeras apontadas para a mesma sala nunca concordam sobre a cor dela. Correção de cor é a passagem que faz o material parecer o que você viu; color grading é a passagem seguinte, em que você decide o que ele deve transmitir. Esta ferramenta faz as duas — e faz no seu dispositivo: o vídeo é lido onde está e nada é enviado.
Corrigir e gradar são dois trabalhos diferentes
- A correção vem primeiro: neutralize a dominante de cor, defina uma exposição sensata e recupere o que altas luzes e sombras ainda guardam. O objetivo é uma imagem fiel e sem graça.
- O grading vem depois: empurre-a para algum lugar de propósito — esfrie as sombras, aqueça as altas luzes, tire saturação dos azuis. O objetivo é uma imagem que pareça uma decisão.
- Essa ordem importa: um visual construído sobre uma dominante de cor briga com ela em cada plano, e desmorona assim que você o usa num segundo clipe.
O que isso resolve
- Material subexposto: a exposição trabalha em stops e em luz linear, então clarear um clipe escuro abre as sombras em vez de lavar o quadro inteiro.
- Céus estourados: o controle de altas luzes puxa apenas a parte mais clara, e a forma de onda mostra se ainda sobrou algo lá em cima para recuperar.
- Luz mista: temperatura e matiz são os dois eixos pelos quais o balanço de branco realmente se move — laranja para azul, e verde para magenta.
- Clipes que não combinam: grade um e use os mesmos números no seguinte. Todos os controles são valores absolutos, então transferem.
- Material plano ou log: os níveis devolvem o contraste, e uma LUT .cube aplica uma conversão inteira de uma vez.
Os controles e para que serve cada um
Cada controle aqui significa exatamente o que diz. Não existe um fator de sensibilidade oculto escalando os números por trás do rótulo, então um valor anotado num clipe produz o mesmo resultado no seguinte.
Luz
- Exposição: uma multiplicação em luz linear, medida em stops, exatamente como faria uma câmera. É o controle para material simplesmente escuro ou claro demais.
- Contraste: acentua ou achata a imagem em torno do cinza médio. Nunca a inverte, por mais longe que você vá.
- Altas luzes e sombras: cada um age só na sua ponta da faixa, então dá para recuperar um céu sem achatar os rostos abaixo dele.
Cor
- Temperatura e matiz: os dois eixos do balanço de branco. A temperatura vai do azul frio ao laranja quente, o matiz do verde ao magenta — uma sala com lâmpadas fluorescentes costuma precisar dos dois.
- Vibração e saturação: a saturação move todas as cores igualmente e deixa os rostos laranja primeiro; a vibração sobe mais rápido nos pixels menos saturados, e é por isso que a pele sobrevive. Toda ferramenta séria traz as duas.
- Tonalidade: gira a roda de cores inteira, os 360 graus completos.
Rodas de cor de três vias
As rodas são como um colorista realmente trabalha: uma para sombras, uma para meios-tons, uma para altas luzes, cada uma tingindo a sua própria faixa. Abaixo de cada roda há um controle de luminância, e os três são deliberadamente operações diferentes em vez de três cópias de «brilho» — lift é um deslocamento, gama é uma potência, gain é uma inclinação. É essa distinção que permite levantar as sombras sem tocar no ponto branco.
O mixer de cor de oito bandas
Oito bandas de matiz — vermelho, laranja, amarelo, verde, água, azul, roxo e magenta — cada uma com sua própria tonalidade, saturação e luminância. É o controle para problemas que moram numa única cor: folhagem amarela demais, um céu ciano demais, uma camisa que rouba o olhar de um rosto. As bandas são desigualmente espaçadas de propósito, porque há mais a resolver entre vermelho e amarelo do que entre azul e roxo.
Níveis, split toning e vinheta
- Níveis: os pontos de entrada de preto e branco definem o que conta como a parte mais escura e mais clara, a gama redistribui tudo entre eles, e os pontos de saída permitem levantar os pretos de propósito — que é boa parte do que um visual de cinema é.
- Split toning: tinge as altas luzes de uma cor e as sombras de outra. Altas luzes quentes contra sombras frias é o grading clássico do cinema, e o controle de balanço decide onde a imagem se divide.
- Vinheta: escurece ou clareia as bordas, com ponto médio, suavização e arredondamento, para que seja um direcionamento sutil do olhar em vez de um círculo óbvio.
Scopes: ver o que seus olhos não conseguem
Seus olhos se adaptam. Olhe dois minutos para uma imagem levemente quente e ela deixa de parecer quente — por isso toda suíte profissional de grading tem scopes e a maioria das ferramentas gratuitas de navegador não tem. Esta desenha três, ao vivo, a partir do quadro que você está olhando.
- Histograma: quanto da imagem está em cada nível de brilho. Bom para detectar estouro em qualquer das duas pontas.
- Parade RGB: os três canais lado a lado. Se o azul fica mais alto que o vermelho pelo quadro inteiro, a imagem é fria — e o parade mostra isso muito mais claramente do que seus olhos jamais mostrarão.
- Forma de onda de luma: brilho plotado contra a posição horizontal. Um histograma diz que algo estourou; uma forma de onda diz onde. Um céu estourado e uma testa estourada são idênticos num histograma e completamente diferentes numa forma de onda.
Ler um parade para acertar o balanço de branco
Ache no plano algo que deveria ser neutro — uma parede branca, uma estrada cinza, uma folha de papel. Olhe essa região no parade. Se os três traços estiverem em alturas diferentes ali, o plano tem dominante, e temperatura e matiz são os dois controles que os nivelam. É um método bem mais confiável do que olhar a imagem, porque a imagem é exatamente aquilo a que seus olhos já se adaptaram.
Usar LUTs .cube
Uma LUT é uma tabela de consulta: um arquivo que diz no que cada cor de entrada deve se transformar. É assim que um visual inteiro viaja entre projetos e entre pessoas, e é assim que material log vai para uma faixa de exibição normal. Importe uma .cube aqui e ela se aplica como uma etapa do mesmo grading — com controle de intensidade, para usar um visual a 40 % em vez de aceitá-lo inteiro.
Onde a LUT entra na cadeia
- Corrija primeiro, LUT depois: uma LUT espera uma entrada específica. Dar a ela um clipe com dominante de cor grava essa dominante no resultado.
- Intensidade não é o mesmo que opacidade de camada: ela mistura em direção à imagem sem LUT, então 50 % é um meio-caminho real e não um véu.
- Você pode gradar por cima: as rodas e o mixer continuam funcionando depois, então uma LUT pode ser um ponto de partida em vez de uma resposta final.
Como o grading funciona no seu dispositivo
Todo o grading de cor é uma única passagem no hardware gráfico do seu dispositivo. Cada quadro é decodificado, enviado direto para lá, gradado e entregue ao codificador sem nunca voltar para ser processado pixel a pixel — é por isso que gradar um clipe inteiro leva segundos e não minutos. Tudo acontece em segundo plano, então a página continua respondendo.
Como sabemos que está certo
- Existe uma segunda implementação: o mesmo grading também está escrito como código simples e óbvio que nem tenta ser rápido. Cada controle é medido contra ele.
- Os dois precisam concordar dentro de um nível em 255: em cada controle, nas duas pontas da sua faixa, e em cada visual embutido.
- O caminho acelerado só é usado quando é de fato mais rápido: um renderizador por software é detectado e recusado, porque estar disponível não é motivo para escolher um backend.
Formatos e o que acontece com o seu arquivo
- Entrada: MP4, MOV, WebM e MKV. O que abre depende dos codecs que o seu navegador suporta, e a ferramenta confere antes de aceitar o arquivo em vez de falhar no meio.
- Saída: MP4, WebM, MOV ou MKV.
- Bitrate: alinhado ao que a fonte realmente contém, medido nos pacotes reais dela. Recodificar não adiciona informação, então gastar mais bits do que o original tinha não compra nada.
- Rotação: um clipe vertical de celular é gravado deitado, com uma marca de rotação. Essa marca é respeitada, então a exportação sai no sentido certo.
- Áudio: passa intacto.
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Cada quadro é gradado no hardware gráfico do seu dispositivo, em segundo plano.
Trabalhos comuns
- Casar duas câmeras: grade a primeira até ficar certa e use o parade para levar os canais da segunda ao mesmo lugar.
- Salvar uma entrevista contra a janela: puxe as altas luzes para baixo, abra as sombras e use o mixer para trazer os tons de pele de volta.
- Dar cara de filme a um clipe de celular: levante um pouco o preto de saída, esfrie as sombras e aqueça as altas luzes com as rodas, e tire alguns pontos de saturação.
- Converter material log: importe a .cube do fabricante da câmera e corrija por cima.
- Fazer um preto e branco limpo: leve o monocromático a 100 e use os controles de luminância do mixer de oito bandas para decidir quão claro cada cor original fica — que é todo o ofício do preto e branco.
Privacidade e limites
Nada é enviado. O vídeo é lido do seu disco, decodificado no seu dispositivo, gradado no hardware gráfico dele e escrito de volta num arquivo que você baixa: não há servidor no caminho em momento algum, e é por isso que funciona sem marca d'água.
- Grátis: um vídeo por vez, até 100 MB e cinco minutos, na resolução que a fonte tiver. Todos os controles de grading, todos os scopes e a importação de .cube estão incluídos — nada da imagem fica atrás do plano.
- Pro: lotes de até 20 com um único ZIP, arquivos tão grandes quanto o seu dispositivo aguentar, e controle do bitrate de exportação.
- Por que existe um limite gratuito: o trabalho acontece na sua máquina, então o teto é a memória dela e não uma conta de servidor.
Perguntas frequentes
Como funciona a correção de cor de vídeo?
Cada quadro é decodificado e passa por uma única transformação de cor no hardware gráfico do seu dispositivo, e depois é recodificado no contêiner que você escolheu. A transformação inclui exposição, contraste, altas luzes e sombras, balanço de branco, vibração e saturação, tonalidade, as três rodas de cor, o mixer de oito bandas, níveis, split toning, vinheta e qualquer LUT .cube importada — tudo aplicado de uma vez em vez de em cadeia, então nada é quantizado entre etapas.
Como usar o split toning para dar um visual cinematográfico ao vídeo?
O split toning permite tingir as altas luzes e as sombras do vídeo com cores separadas, de forma independente. Mova o controle de tonalidade das altas luzes para adicionar um laranja quente ou um turquesa frio às áreas claras, e o das sombras para controlar as áreas escuras separadamente. Combinar tons diferentes para altas luzes e sombras é um grading clássico de cinema, usado em filmes e videoclipes. Você pode combinar o split toning com qualquer visual e ajustar os demais controles antes de exportar.
A qualidade muda?
Aplicar os ajustes recodifica o vídeo, então não é sem perdas. O bitrate de exportação é alinhado ao que a fonte realmente contém — medido nos pacotes reais dela em vez de deduzido da resolução —, então o resultado guarda tanto detalhe quanto o original sem desperdiçar espaço em bits que não podem representar nada novo. No Pro dá para subir ou baixar isso de propósito.
Posso ajustar a temperatura de cor para corrigir o balanço de branco do vídeo?
Sim. O controle de temperatura desloca as cores do vídeo para tons azuis frios ao ir para a esquerda, ou para laranjas quentes ao ir para a direita. É ideal para consertar material gravado em luz mista ou para criar um clima específico, como o calor da hora dourada ou um tom noturno frio. Combine-o com o controle de matiz, que se move no eixo verde-magenta, e observe o parade RGB: quando os três traços se alinham sobre algo que deveria ser neutro, o balanço de branco está certo.
Qual a diferença entre vibração e saturação?
A saturação multiplica a intensidade de todas as cores igualmente, então as que já eram fortes estouram primeiro — em pessoas, isso significa rostos laranja bem antes de qualquer outra coisa parecer saturada. A vibração sobe mais rápido nos pixels menos saturados e quase não toca os que já estão fortes, então aprofunda um céu apagado deixando a pele em paz. Na prática: recorra primeiro à vibração e ajuste fino com a saturação.
Posso importar minha própria LUT?
Sim — qualquer LUT 3D .cube, incluindo as de conversão log publicadas pelos fabricantes de câmeras e visuais exportados de outros programas. Ela se aplica como uma etapa do mesmo grading em vez de como uma exportação separada, e tem controle de intensidade para usar um visual parcialmente. Corrija o material antes da LUT e não depois: uma LUT espera uma entrada específica, e uma dominante de cor que chegue nela fica gravada.
O que os scopes me mostram que a imagem não mostra?
Seus olhos se adaptam a uma dominante de cor em um ou dois minutos, que é exatamente o problema que os scopes resolvem. O parade RGB mostra os três canais lado a lado, então uma dominante se lê como três traços em alturas diferentes e não como uma sensação. A forma de onda plota o brilho contra a posição horizontal, então diz onde algo estoura em vez de apenas que estoura — um céu estourado e uma testa estourada são idênticos num histograma.
Meu vídeo é enviado para algum lugar?
Não. O arquivo é lido do seu disco, decodificado no seu dispositivo, gradado no hardware gráfico dele e escrito de volta localmente. Não há servidor no caminho, e é por isso que não há conta, nem marca d'água, nem fila.
Quais formatos de vídeo posso usar?
MP4, MOV, WebM e MKV entram, e você pode exportar para qualquer um dos quatro. Quais codecs dentro desses contêineres vão abrir depende do seu navegador e do seu dispositivo, então a ferramenta confere o arquivo quando você o adiciona e avisa na hora se não conseguir lê-lo — em vez de começar e falhar no meio. Formatos antigos como AVI, WMV e FLV não são suportados; converta-os antes.
Posso corrigir vários clipes de uma vez?
Sim, no Pro — coloque até 20 na fila, grade-os com os mesmos ajustes e baixe tudo como um único ZIP. No plano gratuito você grada um vídeo por vez, com todos os controles disponíveis.
Funciona no celular?
Sim, embora o tamanho de arquivo que dá para lidar dependa da memória do aparelho, menor num celular do que num notebook. O grading em si usa o hardware gráfico do celular do mesmo jeito que usaria o de um notebook.
Por que o arquivo exportado parece um pouco diferente da pré-visualização?
Não deveria. A pré-visualização roda a mesma transformação pelo mesmo código da exportação — a única diferença é que ela grada uma cópia menor do quadro para continuar fluida, e os dois controles medidos em pixels, nitidez e desfoque, são escalados exatamente por esse fator para bater. Se você vir diferença além disso, é um defeito e vale relatar.
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