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Añadir reverb a audio
Añade reverb en línea: siete espacios, caída en segundos, gratis.
- Funciona en tu dispositivo
- Pides 2,0 s, mides 2,0 s
- Un archivo gratis · 25 con Pro
Suelta el audio aquí
Un archivo cada vez en la versión gratuita · MP3, WAV, FLAC, OGG, M4A y más
Pedido 0.80s
Cada espacio carga su propia caída, pre-delay y timbre. Cámbialos después.
Cuánto tarda la cola en desvanecerse.
Reverb es el efecto, original es tu señal. Son niveles separados.
El hueco antes de la primera reflexión. Súbelo para dejar el habla delante.
Cuánto antes se apagan los agudos que los graves, y desde dónde.
Por qué añadir reverb
El reverb es lo que le dice a quien escucha dónde ocurrió un sonido. Esta herramienta construye la acústica de un espacio y la aplica a tu grabación, con el tiempo de caída en segundos y medido sobre el archivo que descargas.
Una voz grabada de cerca o un instrumento tomado por línea no traen sala consigo, y por eso pueden sonar planos y despegados junto a material que sí la tiene. El reverb aporta el espacio que falta: las reflexiones tempranas que indican al oído el tamaño del recinto y la cola difusa que viene detrás. Usado con moderación hace que una grabación seca parezca pertenecer a algún sitio. Usado con fuerza se convierte en un efecto por derecho propio.
- Voces: una sala corta con poco nivel de efecto sitúa una toma seca en un espacio creíble sin echarla hacia atrás.
- Instrumentos: un plate o una cámara cohesionan un arreglo por capas, que es para lo que se construyeron los plates.
- Locución y pódcast: un ajuste de estudio pequeño da calidez a una grabación hecha en cabina sobretratada.
- Diseño sonoro: una catedral con caída larga convierte una muestra corta en una atmósfera.
Los siete espacios
Cinco de los espacios están modelados como recintos con dimensiones reales, así que sus reflexiones tempranas llegan en momentos que fija la geometría y no una tabla de preajustes: en una catedral llegan tarde y espaciadas porque una catedral es grande. Los otros dos no son recintos en absoluto, y lo dicen.
- Estudio un espacio pequeño y tratado. Ceñido, seco y corto: 0,4 segundos de serie.
- Sala una habitación doméstica normal, con reflexiones tempranas marcadas y 0,8 segundos de cola.
- Cámara un recinto mayor de paredes duras, más denso y más largo: 1,4 segundos.
- Auditorio una sala de conciertos: reflexiones espaciadas, formación perceptible y 2,2 segundos.
- Catedral enorme y apenas absorbente, con formación larga y 5 segundos de serie.
- Plate sin reflexiones tempranas, densidad inmediata y cola brillante. El efecto clásico de estudio.
- Spring dispersivo: cada reflexión llega desplazada hacia abajo en altura, que es el sonido de un tanque de muelles.
La caída se mide, no solo se pide
La mayoría de los reverbs te dan un control de caída y te piden que confíes en él. Este mide lo que produjo. Tras procesar, se envía un impulso de prueba por la cadena idéntica —el mismo espacio, la misma amortiguación, la misma protección, la misma frecuencia de salida— y la velocidad a la que cae su energía se lee con el mismo criterio que aplican los acústicos a las salas reales. El número junto a tu resultado es esa medición, no el valor que escribiste.
Importa porque ambos pueden discrepar de verdad. La amortiguación hace que los agudos se apaguen antes que los graves, de modo que la caída global deja de ser una curva simple, y una herramienta que supusiera lo contrario informaría de un tiempo que el archivo no tiene. Medido en todas las combinaciones de espacio, caída, amortiguación, nivel de reflexiones y anchura, el archivo final queda dentro del 2 % del tiempo pedido por encima de un segundo, y dentro del 3,5 % por debajo.
La cola se extingue
Una cola de reverb dura más que el sonido que la provocó. Eso significa que la salida tiene que ser más larga que la entrada, y una herramienta que no la alarga simplemente corta el reverb a media caída, que es lo que hacía la página a la que esta sustituye. Aquí el archivo se alarga por defecto lo que dura la cola, así que un clip de 3 segundos con 2 de caída vuelve con algo más de 5. Si necesitas conservar la duración original, la opción de recorte la mantiene.
Qué hace cada control
- Caída cuántos segundos tarda la cola en desaparecer, de 0,2 a 10.
- Reverb y original cuánto efecto y cuánta señal original hay en la mezcla. Son niveles independientes, no un único mando de mezcla.
- Pre-delay el hueco antes de la primera reflexión. Subirlo mantiene una voz por delante de su propio reverb.
- Amortiguación cuánto antes se apagan los agudos que los graves, y desde qué frecuencia. Actúa solo sobre la cola.
- Reflexiones tempranas cuánto oyes de los primeros rebotes del recinto frente a la cola difusa.
- Difusión lo densa que es la cola. Baja suena granulada y pequeña; alta suena suave, que es como suena un plate.
- Anchura estéreo cuánto se separan los dos lados de la cola, de centrada a completamente abierta.
- Protección de picos mantiene el archivo final en o bajo un techo de pico real, ya que el reverb añade energía.
Para obtener un buen resultado
- Empieza con menos de lo que crees: entre el 20 y el 30 % es donde se sitúan la mayoría de mezclas. Es fácil pasarse porque uno deja de percibirlo.
- Usa el pre-delay para ganar claridad: 20–30 ms mantienen el habla inteligible y aun así la sitúan en un espacio.
- Ajusta la caída al tempo: una cola que dura más que el hueco entre notas convierte el detalle en una nube.
- Amortigua los agudos para dar realismo: ninguna sala real refleja los agudos tanto como los graves, así que una cola brillante e infinita siempre suena sintética.
- Mira el número medido: si difiere del que pediste, la cola es realmente lo que dice la medición.
Formatos y límites
Trae MP3, WAV, FLAC, OGG, Opus, M4A o AAC, o un MP4, MOV, MKV o WebM del que se tomará la pista de audio. Guarda en MP3, WAV, FLAC, OGG, AAC o M4A. Lo que la herramienta no pueda abrir se rechaza en el momento de elegirlo, con un enlace al conversor: nunca llegas a una barra de progreso que después falla. La versión gratuita cubre un archivo cada vez de hasta 50 MB y diez minutos, a 44,1 kHz y 192 kbps. Pro lo sube a 25 archivos a la vez, 48 kHz, 320 kbps y WAV de 24 bits.
Nada sale de tu dispositivo
Tu audio se procesa donde ya está. No se sube ningún archivo, no se guarda nada, y la herramienta sigue funcionando si la conexión se cae después de cargar la página. Por eso también es rápida con archivos largos: no hay ida y vuelta que esperar.
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Preguntas frecuentes
¿Qué tiempo de caída conviene para voces?
Entre 1,2 y 2,0 segundos sirve para la mayoría de voces. Empieza en 1,5 segundos con el nivel de reverb en torno al 25 % y sube el pre-delay a 20–30 ms para que las palabras queden delante del efecto. Caídas más cortas suenan a sala tratada; a partir de unos 3 segundos la cola empieza a emborronar sílabas seguidas.
¿En qué se diferencian los siete espacios?
Estudio, sala, cámara, auditorio y catedral están modelados como recintos reales y se distinguen por su tamaño, así que sus reflexiones tempranas llegan en momentos distintos y sus colas se forman a ritmos distintos. Plate no tiene reflexiones tempranas y su cola es muy densa y brillante. Spring es dispersivo: cada reflexión llega desplazada hacia abajo en altura. Todos los espacios cubren el rango completo de 0,2 a 10 segundos.
¿Se corta el reverb al final del archivo?
No. El archivo se alarga lo que dura la cola para que el reverb termine, y por eso la salida es algo más larga que la entrada. Si prefieres conservar la duración original, pon el control de cola en recortar.
¿Por qué se muestra una caída medida?
Porque el tiempo que fijas es una petición y el número que se muestra es lo que hace realmente el archivo final. Se mide enviando un impulso de prueba por la misma cadena que recorrió tu audio y leyendo a qué velocidad cae su energía, igual que un acústico mide una sala real. Si ambos valores discrepan, lo ves en lugar de tener que fiarte.
¿Qué hace la amortiguación?
Hace que los agudos se apaguen antes que los graves, que es lo que provocan los materiales blandos y el aire en un espacio real. Subirla da una cola más cálida y oscura sin apagar tu grabación original: la amortiguación actúa solo sobre el reverb. El control de frecuencia fija dónde empiezan a absorberse los agudos.
¿Puedo añadir reverb a una grabación mono y obtener estéreo?
Sí. Al cargar un archivo mono la herramienta ofrece una cola estéreo, que reparte el reverb entre dos canales mientras el original permanece centrado. Es el tratamiento habitual para una voz mono o un instrumento grabado con un solo micrófono. Sin esa opción la salida sigue siendo mono y el control de anchura no tiene sobre qué actuar.
¿El reverb puede saturar mi archivo?
El reverb añade energía, así que puede. La protección contra saturación está activada por defecto y mantiene el archivo final en o por debajo del techo que fijes, -1 dBTP de serie. La herramienta mide el pico real de lo que escribió y se niega a entregar un archivo que haya superado el techo.
¿Qué formatos puedo usar?
Puedes traer MP3, WAV, FLAC, OGG, Opus, M4A, AAC y el audio de archivos MP4, MOV, MKV y WebM. Puedes guardar en MP3, WAV, FLAC, OGG, AAC o M4A. Cualquier otra cosa se rechaza nada más elegirla, con un enlace al conversor, en lugar de fallar a medio proceso.
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