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Etalonar fotos

Etalona fotos con ruedas de color reales y monitores.

  • Funciona en tu dispositivo
  • Tres ruedas de color · mezclador de 8 bandas
  • Guarda tu look como LUT .cube
  • Una foto gratis · Lotes con Pro

Arrastra una foto aquí

JPG, PNG, WebP o GIF · hasta 25.0 MB

EtalonajeTodos los controles son gratis
Look
Look

Un punto de partida. Después cada control sigue siendo tuyo.

Tonos
0 EV
0
0
0

Brillo general y distancia entre las sombras y las luces.

Ruedas de color
Ruedas de color

Arrastra el punto o usa los controles de abajo.

210°
0
0

Sube o hunde los negros. Los blancos no se mueven.

0

Dónde las sombras dan paso a las luces.

50

Cuánto invade cada rango al siguiente.

Tiñe cada rango de brillo y decide hasta dónde llega cada uno.

Color
0
0
0

Sube primero los colores apagados, así los tonos de piel aguantan.

0

Calidez, dominante y fuerza general del color.

Mezclador de color
Mezclador de color
0
0
0

0 de 8 colores ajustados

Elige un color y cambia solo ese. Los grises nunca se tocan.

Niveles
0
255
1
0
255

Fija el punto negro, el punto blanco y el peso de los medios.

Tu propio look

Guardar este look como .cube

Usa el mismo look en un editor de vídeo o en otra aplicación de fotos.

Puntos

33 puntos · a menos de 3 de 255 de la imagen en pantalla

Pro

Carga un archivo .cube para añadir otro look sobre el tuyo.

Fuerza del etalonaje
100%

Funde todo el etalonaje de vuelta hacia el original.

Salida
Salida

Cómo etalonar una foto

Empieza por un look, da forma a los tonos y luego lleva el color donde lo quieras. La vista previa se actualiza con cada control, y nada sale de tu dispositivo.

  1. 1Añade una foto: Arrastra un JPG, PNG, WebP o GIF, o elige uno de tu dispositivo.
  2. 2Elige un look: Parte de uno de los once presets, o déjalo en Ninguno y construye el etalonaje tú mismo.
  3. 3Ajusta los tonos: Exposición y contraste para toda la imagen, y después lift, gamma y gain por separado para los negros, los medios y los blancos.
  4. 4Tiñe cada rango: Arrastra las ruedas de sombras, medios y luces para llevar color a ese rango, y usa balance y mezcla para decidir hasta dónde llega cada una.
  5. 5Corrige un color: Abre el mezclador de color y cambia el tono, la saturación o el brillo de una sola banda sin tocar las otras siete.
  6. 6Mira los monitores: Cambia a Monitores para ver el histograma, el desfile RGB y la forma de onda, y confirmar que nada está aplastado ni quemado.
  7. 7Guárdalo: Aplica el etalonaje y descarga la foto, o guarda el etalonaje en sí como LUT .cube para usarlo en otro sitio.

Tres ruedas de color, y lift, gamma y gain de verdad

Un etalonaje responde a dos preguntas a la vez: qué brillo tiene cada parte de la imagen y hacia qué color se inclina. Las tres ruedas dividen el rango de brillo en sombras, medios y luces, y te dejan responder ambas preguntas por separado en cada rango — que es justo lo que separa etalonar de subir la saturación.

Qué hace realmente cada control de luminancia

  • Lift añade un desplazamiento que pivota sobre el blanco, así que sube o hunde los negros y deja los blancos exactamente donde están. Así se consiguen sombras desvaídas y cinematográficas.
  • Gamma aplica una curva de potencia que fija los dos extremos, de modo que solo se mueve la parte media del rango. Sirve para abrir una imagen apagada sin quemar las luces.
  • Gain es una multiplicación que pivota sobre el negro, así que sube o baja los blancos y deja los negros intactos. Es el control para un acabado luminoso y contundente.
  • Balance mueve el punto donde el rango de sombras cede al de luces, para que decidas qué cuenta como sombra en esta foto concreta.
  • Mezcla define cuánto invade cada rango al siguiente. Con poca mezcla los tres tintes quedan separados; con mucha se solapan en un etalonaje más suave.

Los tres rangos se calculan de forma que sus pesos siempre suman exactamente uno. Suena a tecnicismo y es la razón de que las ruedas se comporten: ningún rango puede restar el color de otro, así que un tinte que añadas a las sombras se queda donde está cuando después tiñes las luces.

El mezclador de color: cambia un color, deja el resto

Un control de saturación mueve todos los colores de la imagen. El mezclador divide el espectro en ocho bandas — rojo, naranja, amarillo, verde, turquesa, azul, violeta y magenta — y da a cada una su propio tono, saturación y brillo. Sube la banda naranja y la piel se calienta mientras el cielo sigue exactamente igual.

  • Tono gira esa banda hacia sus vecinas, para llevar un follaje amarillo-verdoso hacia el verde real, o un atardecer magenta hacia el naranja.
  • Saturación refuerza o vacía ese único color. Bajar un color que distrae suele ser mejor solución que desaturar todo el encuadre.
  • Luminancia aclara u oscurece todo lo de ese color. Oscurecer la banda azul es la forma clásica de profundizar un cielo sin tocar las nubes.

Los grises, los blancos y los negros no se tocan nunca, por mucho que empujes un control. Lo que está cerca del neutro no tiene un color con sentido que desplazar, y moverlo metería una dominante en las sombras y el hormigón — por eso el mezclador se desvanece a medida que un píxel se acerca al gris.

Leer los monitores

Tu pantalla no es un juez fiable de tu propia foto: está calibrada distinto a la de los demás, y tu ojo se adapta a lo que lleves rato mirando. Los monitores miden la imagen en lugar de describirla, y los tres se actualizan mientras mueves un control.

  • Histograma cuenta cuánta foto hay en cada nivel de brillo, por canal. Una pila contra cualquiera de los bordes es detalle que ya has perdido.
  • Desfile RGB muestra los canales rojo, verde y azul uno al lado del otro a lo ancho del encuadre. Cuando las sombras de un canal quedan más altas que las de los otros, esa es tu dominante — y ves dónde está.
  • Forma de onda traza el brillo contra la posición horizontal, así que ves qué parte del encuadre está quemada y no solo cuánta. Un cielo brillante y una cara brillante son idénticos en un histograma y completamente distintos aquí.
  • Lectura de recorte da el porcentaje exacto de la foto aplastado a negro o quemado a blanco, así que decidir recuperar las luces es un número y no una intuición.

LUTs, de entrada y de salida

Una LUT 3D es un look guardado como tabla de consulta: el formato en el que coloristas, operadores de cámara y editores de vídeo se pasan los etalonajes. Esta herramienta las lee y, algo raro en una herramienta web gratuita, también las escribe.

  • Carga un .cube para poner el look de otra persona sobre el tuyo, con un control de fuerza para rebajarlo. Se leen archivos de hasta 144 puntos; todo lo que pase de 64 se remuestrea a lo que aguanta tu dispositivo, y la herramienta te lo dice cuando ocurre.
  • Guarda un .cube para llevarte el look que acabas de construir a un editor de vídeo, a otra aplicación de fotos, o a las siguientes cien fotos en el programa de otra persona. Elige 33 puntos para el tamaño que lee todo el mundo, o 65 para el parecido más ajustado con la imagen en pantalla.
  • Va todo incluido en el archivo guardado: las ruedas, el mezclador, los niveles, los controles de color y cualquier LUT que hayas cargado, todo horneado en una sola tabla.

El archivo guardado lo produce el mismo código que dibuja la vista previa, no una aproximación de él, así que el look que exportas es el look que acabas de mirar.

Cuándo etalonar

El etalonaje es lo que hace que un conjunto de fotos parezca pertenecer al mismo sitio, y lo que da a una sola foto un ambiente que no traía de la cámara.

  • Un feed o portfolio coherente Construye el look una vez, guárdalo como LUT y aplícalo a cada foto de la sesión. Con Pro etalonas el conjunto entero de una pasada y lo descargas como un solo archivo.
  • Retratos La banda naranja del mezclador es la piel. Subir su brillo y aflojar su saturación es una corrección más delicada que cualquier cosa que pueda hacer un control global.
  • Fotografía de producto Fija los puntos negro y blanco con los niveles para que el fondo sea blanco de verdad, y usa intensidad en lugar de saturación para que el color del producto siga siendo fiel.
  • Looks de cine Sombras turquesa y luces cálidas es el etalonaje que lleva veinte años usando cada película de acción, y las tres ruedas son justo el control que lo produce.

Una foto de 12 megapíxeles se etalona en unos 33 milisegundos usando el hardware gráfico de tu dispositivo, y cada control actualiza la vista previa mientras lo arrastras.

Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencian lift, gamma y gain de los controles de exposición y contraste?

Exposición y contraste mueven toda la imagen a la vez. Lift, gamma y gain pivotan cada uno sobre un punto distinto del rango de brillo, así que cambian una parte y dejan el resto quieto: lift mueve los negros con los blancos fijos, gain mueve los blancos con los negros fijos, y gamma mueve los medios con los dos extremos fijos. Por eso puedes apilar los tres sin que peleen entre sí.

¿En qué se diferencia el mezclador de color del control de saturación?

La saturación multiplica la intensidad de todos los colores de la foto. El mezclador trabaja sobre ocho bandas de tono por separado, así que puedes vaciar un color que distrae, calentar los tonos de piel o profundizar el cielo sin tocar nada más. Además deja los grises, los blancos y los negros completamente en paz, cosa que un control de saturación no puede hacer.

¿Puedo usar una LUT que ya tengo?

Sí. Carga cualquier LUT 3D .cube y se aplica sobre tu etalonaje, con un control de fuerza para usar solo una parte. Se aceptan archivos de hasta 144 puntos; todo lo que supere los 64 puntos —incluidos los archivos de 65 puntos que DaVinci Resolve exporta por defecto— se lee a 64, que es la tabla más grande que corre aquí, y la herramienta lo dice cuando pasa.

¿Qué puedo hacer con el archivo .cube que guarda esta herramienta?

Cualquier cosa que lea una LUT 3D: DaVinci Resolve, Premiere Pro, Final Cut, Affinity Photo, OBS y la mayoría de cámaras que aceptan looks propios. Es la forma estándar de mover un etalonaje entre aplicaciones, y significa que un look creado aquí puede aplicarse a vídeo, o a un lote de fotos en el programa que ya usas.

¿Para qué sirve la forma de onda si ya hay un histograma?

Un histograma te dice cuánta foto hay en cada brillo, pero no dónde está nada de eso. Una forma de onda traza el brillo contra la posición en el encuadre, así que un cielo quemado a la izquierda y una cara quemada en el centro se ven completamente distintos, y puedes decidir cuál necesitas recuperar de verdad.

¿Se suben mis fotos a algún sitio?

No. El etalonaje, los monitores, el horneado de la LUT y la exportación se ejecutan en tu dispositivo, y ninguna foto se envía a ninguna parte. Eso también significa que sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página.

¿Qué es gratis y qué necesita Pro?

Todos los controles de etalonaje son gratis: las tres ruedas, los veinticuatro ajustes del mezclador de color, los niveles, la carga de LUTs, los monitores, los presets y la exportación a resolución completa sin marca de agua. Pro añade etalonar un lote de fotos de una pasada con un único archivo para descargar, control sobre la calidad de exportación, guardar tu etalonaje como LUT .cube, y tamaños limitados solo por lo que aguante tu dispositivo.

¿El etalonaje reduce la calidad de la imagen?

La foto se vuelve a codificar al exportarla, así que el tamaño del archivo depende del formato que elijas. PNG es sin pérdidas y lo conserva todo. El etalonaje en sí trabaja internamente a precisión completa en lugar de redondear entre cada paso, así que apilar muchos controles no acumula bandas como sí haría una cadena de ediciones separadas.

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