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Añadir reverb y eco al audio
Reverb y eco en una pasada, con repeticiones a tiempo.
- Funciona en tu dispositivo
- Repeticiones a tiempo
- Un archivo gratis · 25 con Pro
Suelta un archivo de audio o búscalo
MP3, WAV, OGG, M4A, AAC, FLAC, MKA, MP4, WebM, AIFF, WMA, 3GP · hasta 50.0 MB · un archivo cada vez
Caída 0.80s · 7 repeticiones · cola 3.69s
Un punto de partida. Todos los controles siguen siendo tuyos.
Cinco salas modeladas, más una placa y un muelle.
La caída se mide en el archivo final y se muestra junto a él.
Fíjalo en milisegundos, o ajústalo al tempo de tu pista.
7 repeticiones a 375 ms · 2.75s de cola de eco
La realimentación fija cuántas repeticiones hay; la mezcla, lo fuertes que suenan.
Por qué usar reverb y eco juntos
El reverb sitúa un sonido en un lugar. El eco lo sitúa en el tiempo. Juntos son lo que convierte una grabación seca en un disco, y la razón de que compartan página es que interactúan: una repetición a 375 ms dentro de una sala pequeña es rítmica, y la misma repetición en una catedral es barro. Esta herramienta muestra ambos sobre una misma línea de tiempo para que decidas la relación y no dos ajustes sueltos.
El reverb rellena los huecos entre notas; el delay crea notas nuevas en esos huecos. Por separado, un reverb cargado emborrona la mezcla y un delay desnudo suena mecánico. Juntos, un reverb corto detrás de un delay rítmico da profundidad sin perder los bordes: por eso casi todas las voces que has oído llevan ambos, normalmente en dosis pequeñas.
- Voces. Una placa al 20 % con una repetición suave es el tratamiento pop estándar, y eso es exactamente el preset Placa vocal.
- Guitarras y sintetizadores. Una corchea con puntillo al tempo convierte una parte simple en un patrón; añade una sala grande detrás para dar anchura.
- Batería. Una cámara corta y brillante con una repetición de semicorchea mantiene el groove y da tamaño sin lavar los transitorios.
- Pódcast y locución. Un estudio al 10 % hace que una toma cercana y seca suene grabada en algún sitio, y nada más.
- Dub y remezcla. Delay largo, mucha realimentación y amortiguación fuerte, todo dentro de una sala grande: el preset Sala dub.
Un delay que conoce tu tempo
Ajustar un delay en milisegundos es hacer cuentas de cabeza: 60 dividido por el tempo da una negra, y todo lo demás es una fracción de eso. Cualquier otro delay online te lo deja a ti; uno de ellos escribe la fórmula en su ayuda. Esta herramienta encuentra el tempo en tu propio archivo y te ofrece la figura.
La detección se ejecuta en tu dispositivo sobre los primeros treinta segundos, y prefiere abstenerse a adivinar: la voz hablada, una nota sostenida y el silencio no tienen tempo, y un número ofrecido para ellos sería indistinguible de uno real. Cuando se abstiene puedes marcarlo con toques o escribirlo. Una figura que caería fuera del rango del delay — una blanca a un tempo muy lento — se marca como no disponible en vez de recortarse en silencio a otra cosa.
- 1/4. Un pulso. La repetición más evidente y la más segura sobre cualquier cosa con pulso marcado.
- 1/8 con puntillo. Tres cuartos de pulso. El ajuste clásico: cae entre pulsos y empuja el tema hacia delante.
- 1/8 y 1/16. Medio pulso y un cuarto de pulso. Más apretado y rítmico, bueno en percusión y sílabas cortas.
- Tresillos. Dos tercios y un tercio de pulso, para un balanceo contra un ritmo recto.
Las cifras se miden, no se repiten
La mayoría de herramientas de efectos te enseñan el control que moviste y llaman a eso la respuesta. Esta envía un impulso de prueba por la misma cadena después de cada pasada y lee lo que salió: cuánto dura realmente la caída, dónde cayó realmente cada repetición y cuánto pica realmente el archivo final. Esas cifras aparecen junto al archivo.
Importa más de lo que parece. La página a la que sustituye tenía el control de reverb cableado al revés — subirlo hacía el efecto más flojo — y nada en pantalla podía mostrarlo, porque todo en pantalla venía del propio control. Una medición tomada en la salida es la única que puede contradecir a los ajustes, y por tanto la única que merece la pena enseñar.
¿Qué va primero, el reverb o el eco?
No cambia nada, y eso es un hecho, no una opinión. Ambos efectos son lineales, y los efectos lineales pueden aplicarse en cualquier orden con el mismo resultado. Pasamos un archivo por los dos órdenes y los comparamos muestra a muestra: la mayor diferencia fue del 0,00002 % del pico, redondeo en el último decimal y no un cambio audible.
Hay una excepción real. El ping-pong alterna las repeticiones entre izquierda y derecha, y un reverb estéreo trata los dos canales de forma distinta a propósito, así que esos dos sí interactúan: medido, los dos órdenes difieren un 4,0 % ahí. Ese único caso es la razón de que la herramienta tenga un orden fijo en vez de una opción: usa el que prefirió la medición.
Las siete salas
Cinco de las salas están modeladas a partir de dimensiones reales, así que el patrón de primeras reflexiones sale del tamaño de la sala y no de una lista de números. Dos no son salas en absoluto.
- Estudio. Un espacio pequeño y tratado, unos cinco metros. Corto, seco y casi invisible: para presencia más que para efecto.
- Sala. Ocho metros, algo viva. El valor por defecto y el punto de partida más seguro para casi todo.
- Cámara. Catorce metros de superficies duras. Densa y brillante; históricamente una sala alicatada con altavoz y micrófono.
- Auditorio. Veinticuatro metros. Ancho, de construcción lenta y el hogar natural de todo lo que deba sonar grande.
- Catedral. Cuarenta y cinco metros. Muy larga, muy difusa y fácil de exagerar: mantén la mezcla baja.
- Placa. No es una sala: una lámina de acero. Sin primeras reflexiones discretas, por eso se coloca tan bien detrás de una voz.
- Muelle. Una línea de retardo dispersiva, el sonido dentro de un amplificador de guitarra. Rebota a propósito.
Qué hace cada control
- Caída. Cuánto tarda la sala en callarse, de 0,2 a 10 segundos. Es la cifra que se mide en el archivo final.
- Mezcla de reverb. Cuánta sala oyes frente al original. Por debajo del 30 % en cualquier cosa con palabras.
- Tiempo de delay. El hueco antes de la primera repetición, en milisegundos o como figura al tempo de tu pista.
- Realimentación. Cuánto de cada repetición alimenta la siguiente. Fija el número de repeticiones que el panel muestra antes de ejecutar.
- Mezcla de eco. Lo fuerte que suena el conjunto de repeticiones frente al original, con independencia de cuántas haya.
- Amortiguación del eco. Cuánto más oscura es cada repetición que la anterior. El carácter de la cinta.
- Ping-pong. Alterna las repeticiones entre izquierda y derecha en vez de dejarlas centradas.
- Pre-delay. Un hueco antes de que responda la sala, hasta 200 ms. Mantiene claro el original antes de que entre el reverb.
- Primeras reflexiones y difusión. Cuánto oyes del primer rebote y con qué rapidez la cola pasa de ecos distintos a una alfombra.
- Amortiguación y tono. Con qué rapidez caen los agudos frente a los graves: la diferencia entre una sala con moqueta y otra alicatada.
- Anchura estéreo. Cuánto difieren los lados izquierdo y derecho de la cola. En cero el reverb queda en el centro.
- Cola. Sonar más allá del final de la fuente, o recortar a la longitud original.
- Protección de pico. Mantiene el archivo final bajo un techo que tú fijas. El pico realmente alcanzado se muestra junto al archivo.
Cómo llegar rápido a un buen resultado
- Empieza por un preset. Ocho cubren los trabajos habituales. Todos los controles siguen delante de ti después: un preset es un punto de partida, no un modo.
- Ajusta el delay antes que el reverb. Las repeticiones son lo primero que se nota. Ponlas a tiempo y luego decide el tamaño de la sala.
- Con voz, ambas mezclas bajas. Un 10 % de reverb y nada de eco basta para que una toma cercana no suene sin aire.
- Usa pre-delay para que se entienda. De quince a veinticinco milisegundos dejan que la sílaba caiga antes de que la sala responda.
- Vigila la cifra de cola. El panel muestra cuánto silencio añade el efecto. Un clip de cinco segundos con nueve de cola es casi todo cola.
- Lee las cifras medidas. Si la caída medida y la pedida no coinciden, la herramienta te está diciendo algo; no es un error de redondeo.
Formatos de entrada y salida
Se aceptan MP3, WAV, OGG, OPUS, M4A, M4B, AAC, FLAC, MKA, WebM, AIFF, WMA y 3GP, y también la pista de audio de un MP4, MOV o MKV: soltar un vídeo y quedarse solo con el sonido es algo normal. La salida puede ser MP3, M4A, AAC, OGG, FLAC o WAV, o el contenedor de origen. La lista se aplica en el selector de archivos y no a mitad de una pasada: un archivo no soportado se rechaza al instante con un enlace al conversor.
No se sube nada
Todo esto se ejecuta en tu dispositivo: el reverb, el delay, la detección de tempo y las mediciones. Tu audio no se envía a ninguna parte, y por eso no hay cola ni un límite de tamaño impuesto por un servidor: el límite es lo que aguante tu propia máquina.
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Preguntas sobre reverb y eco
¿Importa si el reverb va antes o después del eco?
No, y conviene decirlo claro porque a menudo se afirma lo contrario. Un reverb y un delay con realimentación son efectos lineales, y los efectos lineales conmutan: aplicar primero uno u otro produce la misma señal. Pasamos ambos órdenes por el motor y los comparamos muestra a muestra: la diferencia fue del 0,00002 % del pico, es decir redondeo y no un cambio audible. La única excepción es el ping-pong, donde las repeticiones alternan de canal; eso sí interactúa con un reverb estéreo y midió un 4,0 % de diferencia, por lo que la herramienta usa el orden que eligió la medición.
¿Qué hace exactamente sincronizar el delay al tempo?
Fija el tiempo de delay a partir del pulso de tu propia pista. Cambia el delay a Tempo y la herramienta detecta el tempo de los primeros treinta segundos en tu dispositivo, y luego ofrece figuras: negra, corchea con puntillo, tresillo. Una corchea con puntillo a 120 BPM son 375 ms, y elegir la figura en vez del número es lo que hace que la repetición caiga a tiempo con la música. Si no encuentra el tempo — en voz hablada, una nota sostenida o silencio — lo dice en vez de adivinar, y puedes marcarlo con toques o escribirlo.
¿Cómo sé que la caída que pedí es la que obtuve?
Porque se mide en el archivo que vas a descargar, no se lee del control. Tras cada pasada se envía un impulso de prueba por la misma cadena y su caída se lee con el mismo método de integración inversa que usan los acústicos en salas reales. El resultado aparece junto al archivo: pedido, medido y el error entre ambos. En todo el rango el peor caso está por debajo del 0,25 %. Los tiempos de repetición se miden igual y caen en la muestra exacta.
¿Cuál es la diferencia entre realimentación y mezcla de eco?
La realimentación decide cuántas repeticiones hay y con qué rapidez se apagan; la mezcla de eco decide lo fuertes que suenan todas frente al original. Subir la realimentación añade repeticiones sin hacer más fuerte la primera. El panel muestra el número calculado y la longitud de la cola, así que un ajuste de veinte repeticiones se ve antes de ejecutar, no después.
¿Qué hace la amortiguación del eco que no haga un control de tono?
Oscurece cada repetición un poco más que la anterior, como una cinta, porque cada una ha pasado una vez más por el filtro. Un control de tono plano oscurece todas por igual, y eso suena a filtro y no a espacio. En cero las repeticiones son copias digitales limpias; más arriba la cola se disuelve en vez de cortarse.
¿Puedo usarlo en voz sin perder inteligibilidad?
Sí. El preset Espacio de podcast está hecho para eso: una sala corta y clara, un 10 % de reverb y ninguna repetición. Si quieres algo de eco en voz, mantén la mezcla de eco por debajo del 20 % y usa un pre-delay de 15 a 25 ms para que la primera palabra quede clara antes de que responda la sala.
¿Por qué el archivo sale más largo del que puse?
Porque la cola se escribe en vez de cortarse. Un reverb de dos segundos suena dos segundos más allá de la última nota, y ocho repeticiones de 400 ms añaden otros 3,2 segundos; el panel muestra el total antes de ejecutar. Si quieres que el archivo termine exactamente donde terminaba el original, pon la cola en Recortar dentro de los controles avanzados.
¿Qué formatos puedo usar y qué sale?
Entran MP3, WAV, OGG, M4A, AAC, FLAC, MKA, AIFF, WMA, 3GP y el audio de MP4, MOV, WebM y MKV. Salen MP3, M4A, AAC, OGG, FLAC y WAV, y puedes conservar el contenedor de origen. Cualquier otra cosa se rechaza en el propio selector de archivos con un enlace al conversor, así que nunca esperas a una pasada que no puede terminar.
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