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Correction colorimétrique vidéo en ligne
Gradez la vidéo sur votre appareil — roues, scopes et LUT
- Rien n'est envoyé
- Roues chromatiques et mélangeur 8 bandes
- Histogramme, parade et forme d'onde
- Import de LUT .cube
Déposez une vidéo ici
ou parcourez — MP4, MOV, WebM, MKV
Un point de départ. Tous les réglages restent ajustables ensuite.
L'exposition travaille en diaphragmes et en lumière linéaire — les unités d'une caméra.
Température et teinte sont les deux axes de la balance des blancs.
Ombres, tons moyens, hautes lumières. Lift, gamma et gain sont trois opérations différentes, pas trois luminosités.
La netteté et le flou empruntent un chemin plus lent que les réglages couleur.
Importez une LUT 3D .cube et dosez son application.
Le conteneur dans lequel la vidéo gradée est écrite.
L'offre gratuite exporte en Aligner sur la source, soit le maximum que la source peut porter.
Gratuit : une vidéo, jusqu'à 100 MB et 5 minutes. Tous les réglages d'étalonnage inclus.
Accepte MP4, MOV, WebM, MKV.
Comment corriger les couleurs d’une vidéo en ligne
- 1
Ajoutez votre vidéo
Déposez un MP4, MOV, WebM ou MKV dans l'outil, ou parcourez vos fichiers. Le fichier est lu sur votre appareil et jamais envoyé.
- 2
Corrigez exposition et balance des blancs
Réglez l'exposition, puis récupérez les hautes lumières et ouvrez les ombres. Neutralisez la dominante avec température et teinte, en surveillant la parade RVB.
- 3
Gradez le rendu
Partez d'un rendu, ou construisez le vôtre avec les trois roues et le mélangeur huit bandes. Maintenez Comparer pour le confronter à l'original.
- 4
Exportez
Choisissez MP4, WebM, MOV ou MKV et appliquez. Chaque image est gradée sur le matériel graphique de votre appareil.
Pourquoi corriger les couleurs d'une vidéo ?
Presque aucune caméra ne livre une image finie. La balance des blancs automatique dérive dès que quelqu'un passe devant une fenêtre, un capteur protège les hautes lumières en sous-exposant tout le reste, et deux caméras braquées sur la même pièce ne seront jamais d'accord sur sa couleur. La correction colorimétrique, c'est la passe qui rend les images conformes à ce que vous avez vu ; l'étalonnage, c'est la passe suivante, où vous décidez de ce qu'elles doivent évoquer. Cet outil fait les deux, et il les fait sur votre appareil : la vidéo est lue là où elle se trouve et rien n'est envoyé.
Corriger et étalonner sont deux métiers différents
- La correction d'abord : neutraliser la dominante, poser une exposition raisonnable et récupérer ce que hautes lumières et ombres contiennent encore. L'objectif est une image juste et ennuyeuse.
- L'étalonnage ensuite : la pousser volontairement quelque part — refroidir les ombres, réchauffer les hautes lumières, désaturer les bleus. L'objectif est une image qui ressemble à une décision.
- Cet ordre compte : un rendu construit par-dessus une dominante se bat contre elle dans chaque plan, et s'écroule dès que vous l'appliquez à un deuxième plan.
Ce que cela corrige
- Images sous-exposées : l'exposition travaille en diaphragmes et en lumière linéaire, donc éclaircir un plan sombre ouvre les ombres au lieu de délaver toute l'image.
- Ciels brûlés : le réglage des hautes lumières ne rattrape que la partie la plus claire, et la forme d'onde vous dit s'il reste quelque chose à récupérer là-haut.
- Lumière mixte : température et teinte sont les deux axes sur lesquels la balance des blancs se déplace réellement — orange vers bleu, vert vers magenta.
- Des plans qui ne se raccordent pas : gradez un plan, puis reportez les mêmes valeurs sur le suivant. Tous les réglages sont des valeurs absolues, donc ils se transfèrent.
- Images plates ou log : les niveaux rendent le contraste, et une LUT .cube applique toute une conversion d'un coup.
Les réglages, et à quoi sert chacun
Chaque curseur ici veut dire exactement ce qu'il annonce. Aucun facteur de sensibilité caché ne met les chiffres à l'échelle derrière l'étiquette, donc une valeur notée sur un plan produit le même résultat sur le suivant.
Lumière
- Exposition : une multiplication en lumière linéaire, mesurée en diaphragmes, exactement comme le ferait une caméra. C'est le réglage pour des images tout simplement trop sombres ou trop claires.
- Contraste : durcit ou aplatit l'image autour du gris moyen. Il ne l'inverse jamais, aussi loin que vous alliez.
- Hautes lumières et ombres : chacun n'agit que sur son extrémité de la plage, donc vous pouvez récupérer un ciel sans aplatir les visages en dessous.
Couleur
- Température et teinte : les deux axes de la balance des blancs. La température va du bleu froid à l'orange chaud, la teinte du vert au magenta — une pièce aux néons a généralement besoin des deux.
- Vibrance et saturation : la saturation agit sur toutes les couleurs à égalité et fait virer les visages à l'orange en premier ; la vibrance monte le plus vite sur les pixels les moins saturés, c'est pourquoi la peau y survit. Tout outil sérieux propose les deux.
- Tonalité : fait tourner toute la roue chromatique, sur 360 degrés complets.
Roues chromatiques trichromes
Les roues, c'est ainsi qu'un coloriste travaille vraiment : une pour les ombres, une pour les tons moyens, une pour les hautes lumières, chacune teintant sa propre plage. Sous chaque roue se trouve un réglage de luminance, et les trois sont volontairement des opérations différentes plutôt que trois copies de « luminosité » — le lift est un décalage, le gamma une puissance, le gain une pente. C'est cette distinction qui permet de relever les ombres sans toucher au point blanc.
Le mélangeur de couleurs à huit bandes
Huit bandes de teinte — rouge, orange, jaune, vert, aqua, bleu, violet et magenta — chacune avec sa propre tonalité, saturation et luminance. C'est le réglage pour les problèmes qui tiennent dans une seule couleur : un feuillage trop jaune, un ciel trop cyan, une chemise qui attire l'œil loin d'un visage. Les bandes sont volontairement inégalement réparties, car il y a plus à corriger entre le rouge et le jaune qu'entre le bleu et le violet.
Niveaux, split toning et vignette
- Niveaux : les points d'entrée noir et blanc définissent ce qui compte comme partie la plus sombre et la plus claire, le gamma redistribue tout ce qui se trouve entre eux, et les points de sortie permettent de relever volontairement les noirs — c'est l'essentiel d'un rendu cinéma.
- Split toning : teinte les hautes lumières d'une couleur et les ombres d'une autre. Hautes lumières chaudes contre ombres froides, c'est l'étalonnage cinéma classique, et le réglage de balance décide où l'image se partage.
- Vignette : assombrit ou éclaircit les bords, avec point médian, dégradé et arrondi, pour qu'elle soit un guidage discret du regard plutôt qu'un cercle évident.
Les scopes : voir ce que l'œil ne peut pas
Vos yeux s'adaptent. Fixez deux minutes une image légèrement chaude et elle cesse de paraître chaude — c'est pour cela que toute suite d'étalonnage professionnelle a des scopes et que la plupart des outils gratuits du navigateur n'en ont pas. Celui-ci en dessine trois, en direct, à partir de l'image que vous regardez.
- Histogramme : quelle part de l'image se trouve à chaque niveau de luminosité. Pratique pour repérer un écrêtage à l'une ou l'autre extrémité.
- Parade RVB : les trois canaux côte à côte. Si le bleu est plus haut que le rouge sur toute l'image, l'image est froide — et la parade le montre bien plus clairement que vos yeux ne le feront jamais.
- Forme d'onde de luma : la luminosité en fonction de la position horizontale. Un histogramme dit que quelque chose est brûlé ; une forme d'onde dit où. Un ciel brûlé et un front brûlé sont identiques sur un histogramme et totalement différents sur une forme d'onde.
Lire une parade pour corriger la balance des blancs
Trouvez dans le plan quelque chose qui devrait être neutre — un mur blanc, une route grise, une feuille de papier. Regardez cette zone dans la parade. Si les trois tracés y sont à des hauteurs différentes, le plan a une dominante, et température et teinte sont les deux réglages qui les alignent. C'est une méthode bien plus fiable que de regarder l'image, puisque l'image est précisément ce à quoi vos yeux se sont déjà adaptés.
Utiliser des LUT .cube
Une LUT est une table de correspondance : un fichier qui dit en quoi chaque couleur d'entrée doit se transformer. C'est ainsi qu'un rendu entier voyage entre projets et entre personnes, et ainsi que des images log passent dans une plage d'affichage normale. Importez ici une .cube et elle s'applique comme une étape du même étalonnage — avec un réglage d'intensité, pour appliquer un rendu à 40 % plutôt que de le prendre en entier.
Où la LUT se place dans la chaîne
- Corriger d'abord, LUT ensuite : une LUT attend une entrée précise. Lui donner un plan avec une dominante grave cette dominante dans le résultat.
- L'intensité n'est pas l'opacité d'un calque : elle mélange vers l'image sans LUT, donc 50 % est un vrai milieu et non un voile.
- Vous pouvez étalonner par-dessus : les roues et le mélangeur agissent toujours ensuite, donc une LUT peut être un point de départ plutôt qu'une réponse définitive.
Comment l'étalonnage fonctionne sur votre appareil
Tout l'étalonnage couleur est une seule passe sur le matériel graphique de votre appareil. Chaque image est décodée, envoyée directement là, gradée et transmise à l'encodeur sans jamais revenir pour être traitée pixel par pixel — c'est ce qui fait qu'étalonner un plan entier prend des secondes et non des minutes. Tout se déroule en arrière-plan, la page reste donc réactive.
Comment nous savons que c'est juste
- Il existe une seconde implémentation : le même étalonnage est aussi écrit en code simple et évident qui ne cherche pas du tout à être rapide. Chaque réglage est mesuré contre lui.
- Les deux doivent concorder à un niveau sur 255 près : sur chaque réglage, aux deux extrémités de sa plage, et sur chaque rendu intégré.
- Le chemin accéléré n'est emprunté que s'il est réellement plus rapide : un moteur de rendu logiciel est détecté puis refusé, car être disponible n'est pas une raison de choisir un backend.
Formats et ce qu'il advient de votre fichier
- En entrée : MP4, MOV, WebM et MKV. Ce qui s'ouvre dépend des codecs pris en charge par votre propre navigateur, et l'outil vérifie avant d'accepter le fichier plutôt que d'échouer à mi-parcours.
- En sortie : MP4, WebM, MOV ou MKV.
- Débit : aligné sur ce que la source contient réellement, mesuré sur ses vrais paquets. Réencoder ne peut pas ajouter d'information, donc dépenser plus de bits que l'original n'en contenait n'apporte rien.
- Rotation : un plan vertical de téléphone est stocké couché, avec un indicateur de rotation. Cet indicateur est respecté, donc l'export sort dans le bon sens.
- Audio : repris tel quel.
Vous jonglez avec plusieurs formats ? Tous les outils vidéo · MOV vers MP4 · WebM vers MP4 · MP4 vers WebM
Chaque image est gradée sur le matériel graphique de votre appareil, en arrière-plan.
Travaux courants
- Raccorder deux caméras : gradez la première jusqu'à ce qu'elle soit juste, puis servez-vous de la parade pour amener les canaux de la seconde au même endroit.
- Sauver une interview à contre-jour : baissez les hautes lumières, ouvrez les ombres, puis rattrapez les tons chair avec le mélangeur.
- Donner un aspect cinéma à un plan de téléphone : relevez un peu le noir de sortie, refroidissez les ombres et réchauffez les hautes lumières avec les roues, et retirez quelques points de saturation.
- Convertir des images log : importez la .cube du fabricant de la caméra, puis corrigez par-dessus.
- Obtenir un noir et blanc propre : montez le monochrome à 100, puis servez-vous des curseurs de luminance du mélangeur huit bandes pour décider de la clarté de chaque couleur d'origine — c'est tout le métier du noir et blanc.
Confidentialité et limites
Rien n'est envoyé. La vidéo est lue depuis votre disque, décodée sur votre appareil, gradée sur son matériel graphique et réécrite dans un fichier que vous téléchargez : aucun serveur n'intervient à aucun moment, et c'est aussi pour cela que cela fonctionne sans filigrane.
- Gratuit : une vidéo à la fois, jusqu'à 100 Mo et cinq minutes, à la résolution de la source. Tous les réglages d'étalonnage, tous les scopes et l'import .cube sont inclus — rien de l'image n'est derrière l'abonnement.
- Pro : des lots jusqu'à 20 en un seul ZIP, des fichiers aussi gros que votre appareil peut le supporter, et le contrôle du débit d'export.
- Pourquoi une limite gratuite : le travail se fait sur votre machine, donc le plafond est sa mémoire et non une facture de serveur.
Questions fréquentes
Comment fonctionne la correction colorimétrique vidéo ?
Chaque image est décodée et passée dans une transformation couleur unique sur le matériel graphique de votre appareil, puis réencodée dans le conteneur choisi. Cette transformation comprend l'exposition, le contraste, les hautes lumières et les ombres, la balance des blancs, la vibrance et la saturation, la tonalité, les trois roues chromatiques, le mélangeur huit bandes, les niveaux, le split toning, la vignette et toute LUT .cube importée — le tout appliqué en une fois plutôt qu'en chaîne, si bien que rien n'est quantifié entre les étapes.
Comment utiliser le split toning pour un rendu cinématographique ?
Le split toning permet de teinter séparément les hautes lumières et les ombres de votre vidéo avec des couleurs distinctes. Déplacez le curseur de tonalité des hautes lumières pour ajouter un orange chaud ou un turquoise froid aux zones claires, et celui des ombres pour agir séparément sur les zones sombres. Combiner des teintes différentes pour hautes lumières et ombres est un étalonnage cinéma classique, utilisé au cinéma comme dans les clips. Le split toning se combine avec n'importe quel rendu, et tous les autres réglages restent ajustables avant l'export.
La qualité change-t-elle ?
Appliquer les réglages réencode la vidéo, ce n'est donc pas sans perte. Le débit d'export est aligné sur ce que la source contient réellement — mesuré sur ses vrais paquets plutôt que déduit de sa résolution — si bien que le résultat conserve autant de détail que l'original sans gaspiller de place sur des bits incapables de représenter quoi que ce soit de nouveau. Avec Pro, vous pouvez le monter ou le baisser volontairement.
Puis-je régler la température de couleur pour corriger la balance des blancs ?
Oui. Le curseur de température déplace les couleurs vers des bleus froids vers la gauche, ou vers des oranges chauds vers la droite. Idéal pour rattraper des images tournées en lumière mixte ou pour installer une ambiance précise, comme la chaleur de l'heure dorée ou une tonalité nocturne froide. Associez-le au curseur de teinte, qui se déplace sur l'axe vert-magenta, et surveillez la parade RVB : quand les trois tracés s'alignent sur quelque chose qui devrait être neutre, la balance des blancs est juste.
Quelle différence entre vibrance et saturation ?
La saturation multiplie l'intensité de toutes les couleurs à égalité, donc celles qui étaient déjà fortes écrêtent en premier — sur des personnes, cela veut dire des visages orange bien avant que quoi que ce soit d'autre ne paraisse saturé. La vibrance monte le plus vite sur les pixels les moins saturés et touche à peine ceux qui sont déjà forts, elle intensifie donc un ciel terne en laissant la peau tranquille. En pratique : prenez d'abord la vibrance et affinez à la saturation.
Puis-je importer ma propre LUT ?
Oui — n'importe quelle LUT 3D .cube, y compris les LUT de conversion log publiées par les fabricants de caméras et les rendus exportés depuis d'autres logiciels. Elle s'applique comme une étape du même étalonnage plutôt que comme un export séparé, et dispose d'un réglage d'intensité pour l'utiliser partiellement. Corrigez les images avant la LUT et non après : une LUT attend une entrée précise, et une dominante qu'on lui donne se retrouve gravée.
Que me montrent les scopes que l'image ne montre pas ?
Vos yeux s'adaptent à une dominante en une ou deux minutes, et c'est exactement le problème que les scopes résolvent. La parade RVB montre les trois canaux côte à côte : une dominante se lit comme trois tracés à des hauteurs différentes, et non comme une impression. La forme d'onde représente la luminosité en fonction de la position horizontale, elle dit donc où quelque chose écrête plutôt que seulement qu'il écrête — un ciel brûlé et un front brûlé sont identiques sur un histogramme.
Ma vidéo est-elle envoyée quelque part ?
Non. Le fichier est lu depuis votre disque, décodé sur votre appareil, gradé sur son matériel graphique et réécrit localement. Aucun serveur n'intervient, et c'est pourquoi il n'y a ni compte, ni filigrane, ni file d'attente.
Quels formats vidéo puis-je utiliser ?
MP4, MOV, WebM et MKV entrent, et vous pouvez exporter vers les quatre. Les codecs qui s'ouvriront à l'intérieur de ces conteneurs dépendent de votre navigateur et de votre appareil, donc l'outil vérifie le fichier au moment où vous l'ajoutez et vous prévient immédiatement s'il ne peut pas le lire — plutôt que de commencer et d'échouer en route. Les formats anciens comme AVI, WMV et FLV ne sont pas pris en charge ; convertissez-les d'abord.
Puis-je corriger plusieurs plans à la fois ?
Oui, avec Pro — mettez-en jusqu'à 20 en file, gradez-les avec les mêmes réglages et téléchargez-les en un seul ZIP. Avec l'offre gratuite, vous gradez une vidéo à la fois, avec tous les réglages disponibles.
Est-ce que cela marche sur téléphone ?
Oui, même si la taille de fichier gérable dépend de la mémoire de l'appareil, plus faible sur un téléphone que sur un portable. L'étalonnage lui-même utilise le matériel graphique du téléphone exactement comme il utiliserait celui d'un portable.
Pourquoi mon fichier exporté paraît-il légèrement différent de l'aperçu ?
Il ne devrait pas. L'aperçu passe par la même transformation et le même code que l'export — la seule différence est que l'aperçu grade une copie plus petite de l'image pour rester fluide, et que les deux réglages mesurés en pixels, netteté et flou, sont mis à l'échelle par exactement ce facteur pour concorder. Si vous voyez une différence au-delà de cela, c'est un défaut et cela vaut la peine de le signaler.
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