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Colorizar fotos

Faça a colorização de fotos com rodas de cor e scopes.

  • Funciona no seu dispositivo
  • Três rodas de cor · misturador de 8 faixas
  • Salve o seu look como LUT .cube
  • Uma foto grátis · Lotes com Pro

Arraste uma foto aqui

JPG, PNG, WebP ou GIF · até 25.0 MB

ColorizaçãoTodos os controles são gratuitos
Look
Look

Um ponto de partida. Depois todos os controles continuam seus.

Tons
0 EV
0
0
0

Brilho geral e a distância entre as sombras e as luzes.

Rodas de cor
Rodas de cor

Arraste o ponto, ou use os controles abaixo.

210°
0
0

Levanta ou esmaga os pretos. Os brancos ficam onde estão.

0

Onde as sombras passam a vez às luzes.

50

Quanto cada faixa avança sobre a seguinte.

Tinja cada faixa de brilho e defina até onde cada uma chega.

Cor
0
0
0

Levanta primeiro as cores apagadas, para os tons de pele aguentarem.

0

Temperatura, dominante e força geral das cores.

Misturador de cor
Misturador de cor
0
0
0

0 de 8 cores ajustadas

Escolha uma cor e mude só essa. Os cinza nunca são tocados.

Níveis
0
255
1
0
255

Defina o ponto preto, o ponto branco e o peso dos médios.

O seu próprio look

Salvar este look como .cube

Use o mesmo look num editor de vídeo ou em outro aplicativo de fotos.

Pontos

33 pontos · a menos de 3 em 255 da imagem na tela

Pro

Carregue um arquivo .cube para pôr outro look por cima do seu.

Força da colorização
100%

Funde toda a colorização de volta ao original.

Saída
Saída

Como fazer a colorização de uma foto

Comece por um look, molde os tons e depois leve a cor para onde quiser. A pré-visualização acompanha cada controle, e tudo roda no seu dispositivo, não nos nossos servidores.

  1. 1Adicione uma foto: Arraste um JPG, PNG, WebP ou GIF, ou escolha um do seu dispositivo.
  2. 2Escolha um look: Parta de uma das onze predefinições, ou deixe em Nenhum e construa a colorização você mesmo.
  3. 3Defina os tons: Exposição e contraste para a imagem toda, depois lift, gama e gain em separado para os pretos, os médios e os brancos.
  4. 4Tinja cada faixa: Arraste as rodas de sombras, médios e luzes para levar cor a essa faixa, e use equilíbrio e mistura para decidir até onde cada uma chega.
  5. 5Corrija uma cor: Abra o misturador de cor e mude o matiz, a saturação ou o brilho de uma só faixa sem tocar nas outras sete.
  6. 6Veja os scopes: Mude para Scopes para ver o histograma, a parada RGB e a forma de onda, e confirmar que nada está esmagado nem queimado.
  7. 7Salve: Aplique a colorização e baixe a foto, ou salve a própria colorização como LUT .cube para usar em outro lugar.

Três rodas de cor, e lift, gama e gain de verdade

A colorização responde a duas perguntas ao mesmo tempo: que brilho tem cada parte da imagem e para que cor ela pende. As três rodas dividem a gama de brilho em sombras, médios e luzes e deixam você responder às duas perguntas separadamente em cada faixa — que é exatamente o que separa colorizar de simplesmente subir a saturação.

O que cada controle de luminância faz de fato

  • Lift acrescenta um deslocamento que pivota no branco, portanto levanta ou esmaga os pretos e deixa os brancos exatamente onde estão. É assim que se obtêm sombras desbotadas e cinematográficas.
  • Gama aplica uma curva de potência que fixa as duas pontas, por isso só a parte média se move. Use-o para abrir uma imagem apagada sem queimar as luzes.
  • Gain é uma multiplicação que pivota no preto, por isso levanta ou baixa os brancos e deixa os pretos em paz. É o controle para um acabamento luminoso e vivo.
  • Equilíbrio move o ponto onde a faixa das sombras passa a vez à das luzes, para que você decida o que conta como sombra nesta foto específica.
  • Mistura define quanto cada faixa avança sobre a seguinte. Pouca mistura mantém as três tintas separadas; muita faz com que se sobreponham numa colorização mais suave.

As três faixas são calculadas de modo que os seus pesos somem sempre exatamente um. Parece um detalhe técnico e é a razão de as rodas se comportarem bem: nenhuma faixa pode subtrair a cor de outra, por isso uma tinta que ponha nas sombras fica onde está quando depois tinge as luzes.

O misturador de cor: mude uma cor, deixe as outras

Um controle de saturação move todas as cores da imagem. O misturador divide o espectro em oito faixas — vermelho, laranja, amarelo, verde, turquesa, azul, roxo e magenta — e dá a cada uma o seu matiz, saturação e brilho. Levante a faixa laranja e a pele aquece enquanto o céu fica exatamente como estava.

  • Matiz gira essa faixa na direção das vizinhas, para levar uma folhagem amarelo-esverdeada até um verde de verdade, ou um pôr do sol magenta até o laranja.
  • Saturação reforça ou esvazia essa cor específica. Baixar uma cor que distrai costuma ser melhor solução do que dessaturar o enquadramento inteiro.
  • Luminância clareia ou escurece tudo o que é dessa cor. Escurecer a faixa azul é a forma clássica de aprofundar um céu sem tocar nas nuvens.

Os cinza, brancos e pretos nunca são tocados, por mais que empurre um controle. O que está perto do neutro não tem uma cor que faça sentido deslocar, e mexer nisso poria uma dominante nas sombras e no concreto — por isso o misturador desvanece à medida que um pixel se aproxima do cinza.

Ler os scopes

A sua tela não é um juiz confiável da sua própria foto: ela está calibrada de forma diferente da de todo mundo, e o seu olho se adapta ao que está olhando. Os scopes medem a imagem em vez de descrevê-la, e os três se atualizam enquanto você mexe num controle.

  • Histograma conta, por canal, quanta foto há em cada nível de brilho. Uma pilha encostada a qualquer das margens é detalhe que já perdeu.
  • Parada RGB mostra o vermelho, o verde e o azul lado a lado ao longo da largura do enquadramento. Quando as sombras de um canal ficam mais altas que as dos outros, essa é a sua dominante — e você vê onde está.
  • Forma de onda traça o brilho contra a posição horizontal, por isso você vê que parte do enquadramento está queimada e não só quanta. Um céu claro e um rosto claro são iguais num histograma e completamente diferentes aqui.
  • Leitura de corte diz a porcentagem exata da foto esmagada no preto ou queimada no branco, por isso decidir recuperar as luzes passa a ser um número em vez de um palpite.

LUTs, na entrada e na saída

Uma LUT 3D é um look salvo como tabela de consulta — o formato em que coloristas, operadores de câmera e editores de vídeo passam looks uns aos outros. Esta ferramenta as lê e, o que é incomum numa ferramenta web gratuita, também as grava.

  • Carregar um .cube põe o look de outra pessoa por cima do seu, com um controle de força para dosá-lo. Arquivos até 144 pontos são lidos; acima de 64 são reamostrados para o que o seu dispositivo comporta, e a ferramenta avisa quando isso acontece.
  • Salvar um .cube leva o look que acabou de construir para um editor de vídeo, outro aplicativo de fotos, ou as próximas cem fotos no programa de outra pessoa. Escolha 33 pontos para o tamanho que todo mundo lê, ou 65 para a maior semelhança com a imagem na tela.
  • Vai tudo incluído no arquivo salvo — as rodas, o misturador, os níveis, os controles de cor e qualquer LUT que tenha carregado, tudo numa só tabela.

O arquivo salvo é produzido pelo mesmo código que desenha a pré-visualização, e não por uma aproximação dele, por isso o look que você exporta é o look que estava vendo agora mesmo.

Quando colorizar

A colorização é o que faz um conjunto de fotos parecer pertencer ao mesmo lugar, e o que dá a uma única foto um ambiente que ela não tinha ao sair da câmera.

  • Um feed ou portfólio coerente Construa o look uma vez, salve-o como LUT e aplique-o a todas as fotos da sessão. Com o Pro, você coloriza o conjunto inteiro de uma vez e baixa tudo num só arquivo.
  • Retratos A faixa laranja do misturador é a pele. Levantar o brilho dela e aliviar a saturação é uma correção mais delicada do que qualquer coisa que um controle global consiga.
  • Fotografia de produto Defina os pontos preto e branco com os níveis para que o fundo seja mesmo branco, e use vibração em vez de saturação para a cor do produto continuar fiel.
  • Looks de cinema Sombras turquesa e luzes quentes é a colorização que todos os filmes de ação usam há vinte anos, e as três rodas são precisamente o controle que a produz.

Uma foto de 12 megapixels é colorizada em cerca de 33 milissegundos usando o hardware gráfico do seu dispositivo, e cada controle atualiza a pré-visualização enquanto o arrasta.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre lift, gama, gain e os controles de exposição e contraste?

A exposição e o contraste mexem na imagem toda de uma vez. O lift, a gama e o gain pivotam cada um num ponto diferente da gama de brilho, por isso mudam uma parte e deixam o resto quieto: o lift move os pretos com os brancos fixos, o gain move os brancos com os pretos fixos, e a gama move os médios com as duas pontas fixas. É por isso que pode empilhar os três sem que briguem entre si.

Em que o misturador de cor difere do controle de saturação?

A saturação multiplica a intensidade de todas as cores da foto. O misturador trabalha em oito faixas de matiz em separado, por isso pode esvaziar uma cor que distrai, aquecer os tons de pele ou aprofundar o céu sem tocar em mais nada. Além disso deixa cinza, brancos e pretos completamente em paz, o que um controle de saturação não consegue.

Posso usar uma LUT que já tenho?

Sim. Carregue qualquer LUT 3D .cube e ela é aplicada por cima da sua colorização, com um controle de força para usar só uma parte. São aceitos arquivos de até 144 pontos; tudo acima de 64 pontos — incluindo os arquivos de 65 pontos que o DaVinci Resolve exporta por padrão — é lido a 64, a maior tabela que roda aqui, e a ferramenta avisa quando isso acontece.

O que posso fazer com o arquivo .cube que esta ferramenta salva?

Tudo o que leia uma LUT 3D: DaVinci Resolve, Premiere Pro, Final Cut, Affinity Photo, OBS, e a maioria das câmeras que aceitam looks personalizados. É a forma habitual de mover uma colorização entre aplicativos, e significa que um look criado aqui pode ser aplicado a vídeo, ou a um lote de fotos no software que já usa.

Para que serve a forma de onda se já há um histograma?

Um histograma mostra quanta foto está em cada brilho, mas não onde está seja o que for. Uma forma de onda traça o brilho contra a posição no enquadramento, por isso um céu queimado à esquerda e um rosto queimado no centro ficam completamente diferentes, e você pode decidir qual precisa mesmo de recuperar.

As minhas fotos são enviadas para algum lugar?

Não. A colorização, os scopes, a criação da LUT e a exportação rodam no seu dispositivo, e nenhuma foto é enviada para lugar nenhum. Isso também significa que continua funcionando sem conexão assim que a página estiver carregada.

O que é grátis e o que precisa de Pro?

Todos os controles de colorização são grátis — as três rodas, as vinte e quatro configurações do misturador de cor, os níveis, o carregamento de LUTs, os scopes, as predefinições e a exportação em resolução total sem marca d'água. O Pro acrescenta colorizar um lote de fotos de uma vez com um único arquivo para baixar, controle sobre a qualidade de exportação, salvar a sua colorização como LUT .cube, e tamanhos limitados apenas pelo que o seu dispositivo aguentar.

A colorização reduz a qualidade da imagem?

A foto é recodificada ao exportar, por isso o tamanho do arquivo depende do formato que escolher. O PNG é sem perdas e preserva tudo. A própria colorização roda internamente com precisão total em vez de arredondar entre cada passo, por isso empilhar muitos controles não acumula bandas como faria uma cadeia de edições separadas.

4.6de 5

de 978 avaliações

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