IA sur votre appareil : performant et privé.

Éditeur de GIF en Ligne Gratuit

Modifiez les images d'un GIF sur une frise : ordre, cadence, export.

Gratuit, sans filigrane.

  • Frise avec tête de lecture
  • Cadence et retouche image par image
  • Photos, clips et GIF dans un projet

Que voulez-vous faire ?

Importez des photos, des clips vidéo ou un GIF existant, modifiez les images sur une frise, puis exportez l'animation terminée.

JPG · PNG · APNG · WebP · GIF · AVIF · MP4 · WebM · MOV

Un GIF est une suite d'images fixes, chacune assortie d'un délai. La plupart des outils masquent cela et vous donnent un unique curseur de vitesse. Cet éditeur vous montre les images elles-mêmes — sur une frise, avec une tête de lecture — pour supprimer les trois du début dont personne n'a besoin, tenir la chute un peu plus longtemps, et tout inverser si cela se lit mieux ainsi.

Une vraie frise, pas un curseur de vitesse

Chaque image a sa vignette, et cette vignette est aussi large que le temps pendant lequel l'image reste affichée. Une image ralentie à une demi-seconde occupe visiblement cinq fois plus de place qu'une image d'un dixième : le rythme de l'animation se regarde au lieu de se calculer.

La tête de lecture se déplace à la souris et l'aperçu la suit exactement. Ce qui joue sur la scène est ce que fera le fichier exporté — même ordre, mêmes délais, mêmes bandes.

  • Cliquez ou glissez n'importe où sur la bande pour parcourir
  • Supprimez ou dupliquez l'image sélectionnée
  • Inversez toute l'animation, ou faites un aller-retour
  • Donnez à n'importe quelle image sa propre durée

Des sources mélangées dans une animation

Photos, clips vidéo découpés et GIF animés existants peuvent alimenter le même projet, dans l'ordre que vous choisissez. Chaque source vidéo porte ses points d'entrée et de sortie, si bien que trois secondes d'un long enregistrement coûtent trois secondes d'images et rien de plus.

  • Photos : JPG, PNG, WebP, AVIF
  • Vidéo : MP4, WebM, MOV — découpée par clip
  • GIF animés, importés avec leur cadence d'origine

Des fichiers plus légers, sans chute de qualité

Les images ne conservent que la zone modifiée depuis la précédente et marquent le reste comme transparent, laissant voir l'image d'avant. Sur une capture d'écran ou un plan de personne qui parle, cela retire l'essentiel du fichier. Nombre de couleurs, taille de sortie et tramage sont des réglages distincts, car ils s'échangent différemment sur une capture et sur une photographie.

  • Différence d'images activée par défaut
  • Nombre de couleurs de 8 à 256
  • Tramage désactivé, ordonné ou diffusé
  • Accéléré matériellement là où l'appareil le permet

Tout tourne sur votre appareil

Rien n'est envoyé. Les fichiers sont lus, décodés, composés et encodés là où ils se trouvent déjà : pas de file d'attente, pas de limite de taille imposée par un serveur, et aucune copie de vos rushes ailleurs.

Combiner vidéo, GIF et photos dans un seul GIF

Commencez par déposer d’un coup dans l’éditeur tout ce que vous voulez dans l’animation : un clip vidéo, un autre GIF et quelques photos peuvent être importés ensemble. Dans le tutoriel, une vidéo de 14,7 secondes est devenue 88 images, et l’ajout d’un GIF et de deux photos a porté le projet à 99 images et 17,8 secondes. Un GIF gratuit contient jusqu’à 100 images, et ce budget est partagé entre toutes les sources, chacune gardant sa durée réelle.

La liste des sources donne l’ordre de lecture. Déplacez une source avec les flèches haut et bas, ou retirez-la avec la croix : en retirer une dans la démonstration a ramené le total à 90 images. Chaque vidéo se coupe directement sur sa carte, pour n’en garder que les meilleures secondes : la couper de 3 → 7 secondes a laissé 26 images. Les photos s’affichent pendant une seule image jusqu’à ce que vous leur donniez une pause plus longue sur la timeline.

  • Importez vidéo, GIF et photos ensemble, plusieurs à la fois
  • Gratuit : jusqu’à 100 images, partagées entre toutes les sources
  • Réordonnez avec ↑ ↓, retirez avec ✕
  • Coupez chaque vidéo sur sa carte : de 3 → 7 s, 26 images

Réduire le poids d’un GIF : dimensions, cadence et couleurs

Le panneau Sortie regroupe tous les réglages qui déterminent le poids du GIF final, et le tutoriel a exporté le même clip de quatre secondes après chaque changement : les chiffres sont donc de vrais fichiers. Point de départ : 24 images en 640 × 360 et 1,7 Mo. Un format carré avec Ajuster ajoute des bandes mais aucun poids — toujours 1,7 Mo — et le fond derrière elles peut être blanc, noir ou transparent. Remplir, qui remplit le carré avec l’image, est monté à 3,3 Mo.

Les pixels et les images sont les leviers forts : un plus grand côté de 480 a fait passer 3,3 Mo à 2,0 Mo, tandis que 12 fps a doublé les images, à 48, et le fichier, à 3,9 Mo. Les couleurs sont un levier faible : 64 couleurs ont donné 2,8 Mo mais avec des bandes sur un mur uni, et le tramage cache ces bandes à un prix — Ordonné 3,4 Mo, Diffusé 3,9 Mo. La boucle, infinie ou un nombre fixe de fois, ne change pas le poids.

  • Carré avec Ajuster : les bandes ne coûtent rien (1,7 Mo) · Remplir : 3,3 Mo
  • Fond : blanc, noir ou transparent
  • Plus grand côté 480 : 3,3 → 2,0 Mo
  • 64 couleurs : 2,8 Mo, avec des bandes visibles
  • Réduisez d’abord les pixels et les images, les couleurs en dernier

Modifier la durée des images d’un GIF, inverser, ping-pong, scinder

Chaque image est une vignette sur une timeline, et chacune porte son propre délai. Le GIF de démonstration comptait 24 images de 170 ms, soit 4,1 secondes au total. Tenir la dernière image 1 200 ms l’a allongé à 5,1 secondes, pour que le moment clé reste à l’écran. Saisir 100 ms puis appuyer sur Appliquer à toutes donne la même durée à toutes les images : ici, le GIF entier est descendu à 2,4 secondes.

Le clavier fait le reste : D duplique l’image sélectionnée et Suppr la supprime. Inverser lit l’animation à l’envers, et une pause suit son image. Aller-retour la lit en avant puis en arrière pour une boucle continue, ce qui transforme 24 images en 46 et 8,8 secondes. Réinitialiser les images revient aux 24 images et 4,1 secondes d’origine, et scinder à l’image 13 coupe le GIF en deux moitiés de 12 images, la seconde étant téléchargée.

  • Pause par image : la dernière à 1 200 ms → 5,1 s
  • Appliquer à toutes : 100 ms chacune → 2,4 s
  • D duplique, Suppr supprime
  • Aller-retour : 46 images, 8,8 s
  • Scinder à une image : 12 + 12

Recadrer, pivoter, retourner et filtrer un GIF

Recadrez en traçant un cadre sur la scène autour de l’essentiel. Le recadrage travaille sur les pixels propres de la source : un cadre tracé autour d’un visage dans une vidéo HD remplit encore le plus grand côté du GIF — 544 × 640 dans le tutoriel. Pivoter tourne l’image d’un quart de tour à la fois et le format pivote avec elle, en 640 × 544, et Miroir horizontal et Miroir vertical la retournent dans un sens ou dans l’autre. La bordure est dessinée à l’intérieur du cadre, dans n’importe quelle couleur, donc la taille ne change jamais.

Dix looks recolorent toutes les images d’un coup, parmi lesquels Vif, Chaud, Cinéma, Vintage et Noir et blanc. Vitesse multiplie toute la durée : 2× a ramené le clip à 2,0 secondes et ½× l’a étiré à 8,2 secondes. Le meilleur ordre : recadrer d’abord, pour que chaque pixel serve l’essentiel, puis le look, puis la vitesse.

  • Recadrage par un cadre tracé : 544 × 640 depuis une vidéo HD
  • Rotation d’un quart de tour à la fois, retournement dans les deux sens
  • Bordure dessinée à l’intérieur du cadre, de n’importe quelle couleur
  • 10 looks : Vif, Chaud, Cinéma, Vintage, Noir et blanc…
  • Vitesse : 2× → 2,0 s, ½× → 8,2 s

Ajouter du texte animé et des légendes à un GIF

L’outil Texte ajoute un calque de légende dans lequel vous tapez — le tutoriel a utilisé « WHO, ME? ». Choisissez l’une des cinq polices (Impact, Sans, Serif, Mono ou Rounded), puis réglez la couleur, un contour et la taille. Une police épaisse comme Impact, en blanc avec un contour noir, se lit sur n’importe quel fond : exactement ce qu’il faut pour une légende de mème.

Choisissez ensuite comment les mots arrivent. Il existe huit animations d’entrée, dont Fondu, Glisser, Chute, Pop et Machine à écrire, qui fait s’écrire la légende toute seule. À partir de l'image et Jusqu'à l'image fixent les images sur lesquelles la légende apparaît, pour qu’elle attende le bon temps : dans la démonstration, elle s’affichait de l’image 9 à l’image 24. Un GIF gratuit contient 3 calques ; Pro supprime la limite et ajoute vos propres polices.

  • Outil Texte : un calque de légende dans lequel vous tapez
  • 5 polices, plus couleur, contour et taille
  • 8 entrées : Fondu, Glisser, Chute, Pop, Machine à écrire…
  • À partir de l'image / Jusqu'à l'image : 9 → 24 dans la démonstration
  • Gratuit : 3 calques · Pro : sans limite + vos propres polices

Ajouter des stickers, des formes et des dessins sur un GIF

Ajouter une image place une image au-dessus de l’animation, sous forme de calque. Un PNG avec transparence ne couvre que ce qu’il dessine : une paire de lunettes de soleil se pose sur les yeux et rien d’autre. Faites glisser sur la scène pour la déplacer, réglez sa taille, son opacité et sa rotation, et donnez-lui une animation d’entrée à partir d’une image choisie — les lunettes tombent à l’image 12. Un calque d’image est fixe ; pour lire un autre GIF, importez-le plutôt comme source.

Les calques de forme masquent ce qui ne doit pas être vu avec Pixeliser, Flouter ou Couleur unie, en rectangle, en ellipse ou au pinceau, et le pinceau dessine aussi à main levée, dans n’importe quelle couleur. Les calques s’empilent dans l’ordre de la liste, et les flèches haut et bas changent celui qui passe au-dessus. Un GIF gratuit contient 3 calques ; Pro n’a pas de limite.

  • Ajouter une image : un PNG avec transparence
  • Déplacement par glisser ; taille, opacité et rotation
  • Animation d’entrée à partir d’une image choisie
  • Formes : Pixeliser, Flouter ou Couleur unie — rectangle, ellipse ou pinceau
  • Ordre des calques avec ↑ ↓ · Gratuit : 3 calques, Pro : sans limite

Flouter ou pixeliser un visage dans un GIF, sur certaines images

Pour censurer une partie d’un GIF, ajoutez un calque Forme, choisissez Ellipse et Flouter, puis tracez par-dessus le visage. Intensité règle l’intensité de l’effet — 80 % dans le tutoriel. Pixeliser et Couleur unie fonctionnent de la même façon, et chacun se trace en rectangle, en ellipse ou au pinceau : l’ellipse convient aux visages, le rectangle aux textes et aux plaques d’immatriculation.

Une forme reste là où vous la placez : la plage d’images est donc la façon de gérer ce qui bouge. Réglez À partir de l'image et Jusqu'à l'image — 9 à 24 dans la démonstration — et le flou ne couvre que ces images. Les formes de censure sont des calques comme le texte et les stickers : chacune a une forme, un effet, une intensité et une plage d’images, et elle n’est incrustée dans les images qu’à l’export.

  • Forme · Ellipse · Flouter sur un visage
  • Intensité : 80 % dans la démonstration
  • De l’image 9 à l’image 24
  • Pixeliser et Couleur unie, en rectangle, ellipse ou pinceau
  • Incrusté seulement à l’export

Enregistrer votre écran en GIF et exporter en MP4 ou WebM

Enregistrer capture votre écran, votre caméra ou les deux, de 10 à 60 fps et pendant 3 minutes au maximum. Votre navigateur demande quoi partager — un écran, une fenêtre ou un onglet — avec son propre sélecteur. Dans le tutoriel, quatre secondes d’un onglet ont été enregistrées ; puis « Arrêter et importer » et « Ajouter au projet » ont fait de l’enregistrement une source de 23 images, prête à être éditée comme les autres.

L’export écrit le même montage dans le format qu’il vous faut. Le GIF de quatre secondes pesait près de 1 Mo, sa version MP4 environ la moitié, et la WebM un peu moins encore. Images en PNG enregistre chaque image dans un seul zip. Avec Pro, vous pouvez aussi exporter en WebP et en APNG et fixer une taille de fichier cible. Un GIF là où il faut un GIF, un MP4 partout ailleurs, et les images quand vous en avez besoin une par une.

  • Enregistrer : Enregistrer l’écran, Enregistrer la caméra ou Écran avec incrustation caméra · 10–60 fps · jusqu’à 3 minutes
  • Ajouter au projet : l’enregistrement devient une source
  • Export GIF, MP4 ou WebM — un MP4 pèse environ la moitié du GIF
  • Images en PNG : toutes les images dans un zip
  • Pro : WebP, APNG et taille de fichier cible

Comment modifier un GIF en ligne

  1. 1
    Importez vos médias

    Ouvrez l'éditeur et ajoutez des photos, des clips vidéo ou un GIF animé existant — tout se charge directement sur votre appareil.

  2. 2
    Modifiez les images

    Parcourez la frise, supprimez ou dupliquez des images précises, réordonnez vos sources et donnez à chaque image sa propre durée.

  3. 3
    Prévisualisez et exportez

    Regardez la boucle au rythme exact qui sera écrit, puis exportez le GIF animé terminé.

Questions fréquentes

L'éditeur de GIF est-il vraiment gratuit ?

Oui — il est gratuit, sans filigrane à l'export. L'offre gratuite limite la taille de sortie et le nombre d'images ; Pro porte les deux à ce que votre appareil peut gérer.

Mes fichiers sont-ils envoyés quelque part ?

Non. Chaque image est décodée, composée et encodée sur votre propre appareil, et rien n'est envoyé à un serveur à aucun moment.

Puis-je modifier un GIF que j'ai déjà ?

Oui. Importez-le et ses images arrivent avec leur cadence d'origine, prêtes à être réordonnées, re-cadencées, supprimées, dupliquées ou inversées.

Puis-je changer la durée d'affichage d'une seule image ?

Oui — sélectionnez une image sur la frise et fixez sa durée en millisecondes. Sa vignette s'élargit d'autant, si bien que le rythme de l'animation se voit d'un coup d'œil.

Que puis-je importer ?

Des photos (JPG, PNG, WebP, AVIF), des clips vidéo (MP4, WebM, MOV) et des GIF animés — mélangés dans un même projet si vous le souhaitez.

Pourquoi inverser une longue animation consomme-t-il plus de mémoire ?

La vidéo est décodée en une seule passe vers l'avant, ce qui garde les clips longs rapides. Lire les images à l'envers impose de les conserver : l'éditeur les compose une fois et les garde jusqu'à la fin de l'export.

Outils associés

La correspondance de palette s'exécute sur le matériel graphique de votre appareil lorsqu'il est disponible, et bascule sinon vers une voie plus lente qui produit exactement les mêmes pixels.

4.7sur 5

sur 184 notes

Notez cet outil

Touchez une étoile — c’est rapide