IA sur votre appareil : performant et privé.

Interpolation d'images

Interpolation de 2x à 4x, fluidité IA, sur votre appareil.

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  • IA ou compatible
  • MP4 · MOV · WebM

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ou cliquez pour parcourir — MP4, MOV, WebM, MKV

Image d'origine
Image créée
Original suivant

L'image du milieu n'existe pas dans votre vidéo — c'est celle qui est créée entre les deux à côté.

Fréquence d'images
Fréquence d'images
Définir la fréquence par
Multiplicateur
Pro

Un multiple entier conserve chaque image d'origine telle quelle et ne crée que celles du milieu.

À quel point le résultat doit être plus fluide.

Méthode
Méthode d'interpolation

Vérification de ce que cet appareil peut exécuter…

Comment les nouvelles images sont créées.

Cadence

Lit les nouvelles images à la fréquence d'origine : le clip dure plus longtemps et bouge plus lentement.

Interpoler une plage est plus rapide et garde un long enregistrement dans la limite.

Dépenser les nouvelles images en fluidité, ou en durée.

Sortie
Format de sortie

Les exports gratuits vont jusqu'à 480p, 60 fps et 60 secondes de vidéo finale.

Comment augmenter les FPS en ligne

Importer vidéo, choisir FPS/méthode, exporter.

  1. 1

    Ajouter la vidéo

    Glissez-déposez ou cliquez pour parcourir.

  2. 2

    Choisir les options

    Définissez FPS cible, méthode et format de sortie.

  3. 3

    Interpoler et télécharger

    Lancez le traitement, prévisualisez et téléchargez.

Pourquoi utiliser l'interpolation ?

Augmenter les FPS rend la lecture plus fluide, surtout sur les scènes rapides.

Cela compte dans trois situations courantes. Une vidéo tournée à 24 ou 30 fps saccade lors d'un panoramique sur une scène lumineuse, et doubler la fréquence supprime ce défaut. Les enregistrements d'écran et de jeu capturés sous 60 fps accrochent sur tout écran moderne, qui tourne à 60 Hz ou plus. Enfin, un clip que vous voulez ralentir manque d'images dès que vous l'étirez : c'est pourquoi un simple changement de vitesse paraît haché, alors qu'un clip interpolé reste fluide.

Interpolation de 2x à 4x, fluidité IA, sur votre appareil.

Avantages

  • Lecture plus fluide : Plus de FPS, moins de saccades.
  • Aucun envoi : Votre vidéo est lue et enregistrée sur votre propre appareil.
  • Export flexible : MP4, MOV ou WebM, au choix.
  • Sans installation : Utilisable directement, sans filigrane.
  • Itération rapide : Ajustez la fréquence ou la méthode et relancez aussitôt.

Comment ça fonctionne

Choisissez FPS cible et méthode, lancez le traitement puis téléchargez le résultat.

Le travail se fait en deux temps. L'outil détermine d'abord comment l'image a bougé entre les deux images — quelles parties se sont déplacées, où et de combien. Il place ensuite chaque partie de la nouvelle image le long de ce trajet, à la fraction du parcours qui correspond à son instant. Une image située au quart du chemin entre deux originales amène chaque objet en mouvement au quart de sa course.

Fonctionnalités

  • 2x, 3x et 4x ou une fréquence exacte : Multipliez la fréquence d'images existante ou indiquez une cible entre 24 et 120 fps.
  • Quatre méthodes : IA, compensation de mouvement, fondu ou FPS seul — à vous d'arbitrer entre qualité et vitesse.
  • Ralenti : Consacrez les nouvelles images à la durée plutôt qu'à la fluidité, en 2x, 3x ou 4x.
  • Formats de sortie : Export en MP4, MOV ou WebM.
  • Aperçu de l'image intermédiaire : Voyez l'image qui sera créée, entre les deux qui l'entourent.
  • Plage de temps : Interpolez une partie d'un long clip plutôt que sa totalité.
  • Ré-appliquer : Testez d'autres réglages sans recharger la vidéo.
  • Annulation à tout moment : Arrêtez un long traitement sans recharger la page.

Quelle méthode choisir ?

Les quatre méthodes ne sont pas quatre niveaux de qualité d'une même chose : elles répondent différemment à la question, et la bonne dépend de votre vidéo et de votre matériel.

  • IA : Un réseau de neurones entraîné sur de vraies vidéos pour prédire l'image intermédiaire. Il gère bien mieux que toute méthode fondée sur le seul suivi les cas difficiles — un objet qui passe devant un autre, les détails fins, les mouvements rapides — et c'est le choix par défaut. C'est aussi le plus exigeant : il donne le meilleur de lui-même sur des clips courts ou de petite taille.
  • Compensation de mouvement : Suit le déplacement de chaque partie de l'image et la fait avancer sur ce trajet. Bien plus rapide que l'IA, nettement plus net que le fondu, et il fonctionne partout. Il peut baver là où un objet, en s'éloignant, découvre ce qu'il cachait.
  • Fondu : Fait la moyenne des deux images voisines. Il n'échoue jamais et ne surprend jamais, mais un objet en mouvement apparaît deux fois à moitié transparent — le fameux effet fantôme. Idéal pour les mouvements lents et doux.
  • FPS seul : Répète ou supprime des images pour atteindre la fréquence cible sans rien créer. Instantané, et le choix honnête quand vous avez besoin d'une fréquence précise pour un lecteur ou un logiciel de montage plutôt que d'un mouvement plus fluide.

Ralenti sans saccades

Ralentir un clip avec un réglage de vitesse ne crée rien : chaque image existante reste simplement plus longtemps à l'écran, d'où les saccades. L'interpolation règle le vrai problème en créant les images qui n'ont jamais été filmées.

Activez le ralenti et les nouvelles images servent à allonger la durée plutôt qu'à lisser le mouvement : une interpolation 4x d'un clip de deux secondes devient huit secondes au quart de la vitesse, avec quatre fois plus d'images que la caméra n'en a capté. L'image reste aussi fluide que l'original, car chaque image intermédiaire est une vraie image calculée, pas une répétition. Le son est retiré d'un export ralenti : il n'existe pas de manière honnête d'étirer une bande-son au quadruple de sa durée dans un outil de fréquence d'images, et une piste qui ne correspond plus à l'image serait pire qu'aucune.

Ce que l'interpolation ne peut pas corriger

Être clair sur les limites est plus utile que de prétendre qu'elles n'existent pas, car chacune se voit dans le résultat quand on sait où regarder.

  • Changements de plan : Il n'y a aucun mouvement entre la dernière image d'un plan et la première du suivant ; une image créée à cet endroit n'est qu'un flou. Coupez pour ne garder qu'une prise continue, ou utilisez FPS seul.
  • Mouvement très rapide : Quand un élément traverse une grande partie du cadre entre deux prises de vue, l'information manque pour le placer précisément. Choisissez un multiplicateur plus faible.
  • Flou de mouvement important : Un sujet flou n'a pas de contours nets à suivre ; les images créées héritent donc du flou au lieu de le supprimer.
  • Détails absents : L'interpolation ajoute des images, jamais de la résolution. Une source douce ou bruitée reste douce à une fréquence plus élevée.

Tout se fait sur votre appareil

Votre vidéo n'est jamais envoyée. Elle est lue, interpolée et enregistrée sur l'appareil devant lequel vous êtes assis : pas de file d'attente, pas de politique de conservation des fichiers à lire, et aucune taille à partir de laquelle l'outil facturerait la bande passante.

C'est aussi pourquoi la vitesse dépend de votre matériel et non de la charge d'un serveur. L'outil emprunte la voie la plus rapide que votre appareil prend réellement en charge — vérifiée en l'exécutant, pas devinée — et se replie si nécessaire sur une voie plus lente qui produit la même image. Le résultat ne change pas selon la voie ; seule la durée change.

Accéléré par le matériel de votre appareil, avec une route compatible pour le matériel qui ne le permet pas.

FAQ

Quelle est la différence entre les méthodes d'interpolation MCI, Blend et FPS seul ?

L'interpolation à compensation de mouvement (MCI) suit le mouvement réel des objets entre les images pour synthétiser des images intermédiaires réalistes — c'est la méthode la plus fluide, mais aussi la plus gourmande en ressources. Blend fait la moyenne des images adjacentes pour créer des images intermédiaires — c'est plus rapide et fonctionne bien pour la plupart des vidéos, mais peut produire des images fantômes sur les bords en mouvement rapide. FPS seul duplique ou supprime simplement des images pour atteindre la cadence cible sans synthétiser de nouveau contenu — c'est instantané mais ne lisse pas réellement le mouvement.

L'interpolation donnera-t-elle un aspect peu naturel à ma vidéo ou créera-t-elle l'effet soap opera ?

Cela peut arriver, selon la source et la méthode. L'effet soap opera se produit lorsqu'une vidéo cinématique à 24ips est convertie à 60ips ou plus — le mouvement plus fluide supprime le flou de bougé qui confère au film son aspect caractéristique. Pour l'éviter, utilisez l'interpolation sur des vidéos déjà tournées à une cadence élevée (60ips+), ou réservez-la aux aperçus en ralenti. Pour le contenu cinématique, rester à la cadence d'origine ou proche d'elle donne généralement un rendu plus intentionnel.

Quelles valeurs de FPS cible utiliser selon l'objectif ?

Pour une lecture plus fluide sur le web ou les réseaux sociaux à partir d'une source à 30ips, 60ips est la cible standard. Pour des effets au ralenti depuis une source à 60ips, 120ips ou plus crée un effet de lissage visible. Pour les enregistrements de jeux ou les captures d'écran qui saccadent en dessous de 60ips, interpoler à 60ips supprime les à-coups. Évitez de dépasser 2 à 3x la cadence source, car les images synthétiques deviennent de plus en plus spéculatives et des artefacts apparaissent sur les mouvements complexes.

Pourquoi la vidéo interpolée présente-t-elle des images fantômes ou du flou sur les objets en mouvement rapide ?

Les images fantômes apparaissent lorsque l'algorithme d'interpolation ne parvient pas à suivre précisément où se trouvera un objet en mouvement rapide entre deux images. La méthode Blend fait la moyenne des positions de pixels, créant une double image translucide. MCI réduit ce phénomène en estimant des vecteurs de mouvement, mais peine toujours avec les mouvements très rapides, les coupes de scène ou les objets qui sortent complètement du cadre. Pour les vidéos avec des mouvements rapides, réduisez le ratio d'interpolation (p. ex. 2x au lieu de 4x) pour minimiser les artefacts.

L'interpolation fonctionne-t-elle sur les vidéos avec des coupes de scène ou des jump cuts ?

Les coupes de scène sont la principale faiblesse de l'interpolation. L'algorithme tente de synthétiser une image entre la dernière image d'une scène et la première de la suivante, produisant un bref glitch visuel ou une traînée à chaque coupe. Pour les vidéos montées avec de nombreuses coupes, découpez d'abord en une seule prise continue avant d'interpoler, ou utilisez la méthode FPS seul qui évite entièrement la synthèse.

Ma vidéo est-elle envoyée à un serveur pour le traitement ?

Non. L'interpolation s'effectue en pleine qualité et la vitesse dépend de votre matériel, de la durée du clip et du FPS cible.

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