Basiert auf fortschrittlicher KI auf dem Gerät und Hardwarebeschleunigung – für professionelle Leistung bei kompromissloser Privatsphäre.KI auf dem Gerät – professionell und privat.
Video Frame-Interpolation online
Frame-Interpolation von 2x bis 4x, KI-glatt, auf Ihrem Gerät.
- Kein Upload
- KI oder kompatibel
- MP4 · MOV · WebM
Video per Drag & Drop hinzufügen
oder klicken zum Auswählen — MP4, MOV, WebM, MKV
Das mittlere Bild existiert in Ihrem Video nicht — es wird zwischen den beiden daneben erzeugt.
Ein ganzzahliges Vielfaches behält jedes Originalbild exakt bei und erzeugt nur die dazwischen.
Wie viel flüssiger das Ergebnis sein soll.
Wird geprüft, was dieses Gerät ausführen kann…
Wie die neuen Bilder erzeugt werden.
Die neuen Bilder mit der Originalrate abspielen, sodass der Clip länger dauert und langsamer läuft.
Einen Bereich zu interpolieren ist schneller und hält eine lange Aufnahme im Exportlimit.
Die neuen Bilder in Flüssigkeit oder in Länge investieren.
Kostenlose Exporte bis 480p, 60 fps und 60 Sekunden fertiges Video.
So erhöhst du FPS online
Video laden, FPS/Methode wählen, exportieren.
- 1
Video hinzufügen
Per Drag & Drop hinzufügen oder Datei auswählen.
- 2
Optionen setzen
Ziel-FPS, Methode und Ausgabeformat wählen.
- 3
Interpolieren & herunterladen
Verarbeiten, prüfen, herunterladen.
Warum Frame-Interpolation?
Höhere FPS sorgen für flüssigere Wiedergabe bei schnellen Szenen.
Das zählt vor allem in drei Situationen. Aufnahmen mit 24 oder 30 fps ruckeln bei Schwenks über helle Szenen – eine verdoppelte Bildrate beseitigt das. Bildschirmaufnahmen und Gameplay unter 60 fps stocken auf jedem modernen Display, das mit 60 Hz oder mehr läuft. Und jeder Clip, den Sie verlangsamen möchten, hat zu wenige Frames, sobald Sie ihn strecken – deshalb wirkt eine reine Geschwindigkeitsänderung abgehackt, ein interpolierter Clip dagegen flüssig.
Frame-Interpolation von 2x bis 4x, KI-glatt, auf Ihrem Gerät.
Vorteile
- Flüssigere Wiedergabe: Mehr FPS bedeuten weniger Ruckeln.
- Kein Upload: Ihr Video wird auf Ihrem eigenen Gerät gelesen und gespeichert.
- Flexibler Export: MP4, MOV oder WebM wählen.
- Keine Installation: Direkt nutzen – ohne Wasserzeichen.
- Schnelle Iteration: Rate oder Methode ändern und sofort neu berechnen.
So funktioniert es
Ziel-FPS und Methode wählen, verarbeiten und Ergebnis herunterladen.
Die Arbeit läuft in zwei Schritten. Zuerst ermittelt das Tool, wie sich das Bild zwischen den beiden Frames bewegt hat – welche Teile wohin gewandert sind und wie weit. Dann setzt es jeden Teil des neuen Frames auf diesen Weg, genau an den Punkt, der seinem Zeitpunkt entspricht. Ein Frame, der ein Viertel des Weges zwischen zwei Originalen liegt, bewegt jedes Objekt um ein Viertel seiner Strecke.
Funktionen
- 2x, 3x und 4x oder eine exakte Rate: Vervielfachen Sie die vorhandene Bildrate oder geben Sie ein Ziel zwischen 24 und 120 fps an.
- Vier Methoden: KI, bewegungskompensiert, Blend oder nur FPS – Qualität gegen Tempo abwägen.
- Zeitlupe: Die neuen Frames verlängern den Clip, statt ihn zu glätten – mit 2x, 3x oder 4x.
- Ausgabeformate: Export als MP4, MOV oder WebM.
- Vorschau des Zwischenframes: Sehen Sie den Frame, der entsteht, zwischen den beiden Frames, die ihn einrahmen.
- Zeitbereich: Nur einen Teil eines langen Clips interpolieren statt den ganzen.
- Erneut anwenden: Neue Einstellungen testen, ohne das Video neu zu laden.
- Jederzeit abbrechen: Einen langen Durchlauf stoppen, ohne die Seite neu zu laden.
Welche Methode sollten Sie verwenden?
Die vier Methoden sind nicht vier Qualitätsstufen derselben Sache – sie lösen die Aufgabe unterschiedlich, und welche passt, hängt von Ihrem Material und Ihrer Hardware ab.
- KI: Ein neuronales Netz, trainiert mit echtem Videomaterial, sagt den Zwischenframe voraus. Es meistert die schwierigen Fälle – ein Objekt, das vor einem anderen vorbeizieht, feine Details, schnelle Bewegung – weit besser als jedes Verfahren, das nur auf Bewegungsverfolgung setzt, und ist die Standardeinstellung. Es ist auch am anspruchsvollsten und spielt seine Stärken bei kürzeren oder kleineren Clips aus.
- Bewegungskompensiert: Verfolgt, wie sich jeder Bildteil bewegt hat, und führt ihn auf diesem Weg weiter. Deutlich schneller als KI, viel schärfer als Blend und auf jedem Gerät nutzbar. Wo ein Objekt beim Wegbewegen etwas freilegt, kann es schmieren.
- Blend: Mittelt die beiden benachbarten Frames. Es scheitert nie und überrascht nie, aber ein bewegtes Objekt erscheint doppelt mit halber Deckkraft – das klassische Geisterbild. Am besten bei langsamer, ruhiger Bewegung.
- Nur FPS: Wiederholt oder verwirft Frames, um die Zielrate zu erreichen, ohne etwas Neues zu erzeugen. Sofort fertig – und die ehrliche Wahl, wenn Sie eine bestimmte Bildrate für einen Player oder ein Schnittprogramm brauchen statt flüssigerer Bewegung.
Zeitlupe ohne Ruckeln
Wer einen Clip per Geschwindigkeitsregler verlangsamt, erzeugt nichts Neues – jeder vorhandene Frame bleibt nur länger stehen, deshalb ruckelt verlangsamtes Material. Interpolation löst das eigentliche Problem, indem sie die Frames erzeugt, die nie aufgenommen wurden.
Schalten Sie Zeitlupe ein, fließen die neuen Frames in die Länge statt in die Glätte: Eine 4x-Interpolation eines zweisekündigen Clips wird zu acht Sekunden in Viertelgeschwindigkeit, mit viermal so vielen Frames, wie die Kamera aufgenommen hat. Das Bild bleibt so flüssig wie das Original, weil jeder Zwischenframe ein echtes, berechnetes Bild ist und keine Wiederholung. Bei einem verlangsamten Export entfällt der Ton – in einem Bildraten-Tool gibt es keinen ehrlichen Weg, eine Tonspur auf die vierfache Länge zu strecken, und eine Spur, die nicht mehr zum Bild passt, wäre schlimmer als gar keine.
Was Interpolation nicht beheben kann
Offen über die Grenzen zu sprechen ist nützlicher, als zu versprechen, dass es keine gibt – denn jede davon ist im Ergebnis sichtbar, wenn man weiß, wo man hinschauen muss.
- Szenenwechsel: Zwischen dem letzten Frame einer Einstellung und dem ersten der nächsten gibt es keine Bewegung – ein dort erzeugter Frame ist nur ein Schlieren. Schneiden Sie auf eine durchgehende Einstellung zu oder nutzen Sie „Nur FPS“.
- Sehr schnelle Bewegung: Legt etwas zwischen zwei Aufnahmen einen großen Teil des Bildes zurück, reicht die Information nicht, um es genau zu platzieren. Wählen Sie einen kleineren Multiplikator.
- Starke Bewegungsunschärfe: Ein verwischtes Motiv hat keine scharfen Kanten, denen man folgen könnte – die erzeugten Frames übernehmen die Unschärfe, statt sie zu beseitigen.
- Fehlende Details: Interpolation fügt Frames hinzu, nie Auflösung. Eine weiche oder verrauschte Quelle bleibt auch bei höherer Bildrate weich.
Weiterhin auf Ihrem Gerät, nicht auf unseren Servern
Ihr Video wird nie hochgeladen. Es wird auf dem Gerät gelesen, interpoliert und gespeichert, vor dem Sie gerade sitzen – deshalb gibt es keine Warteschlange, keine Richtlinie zur Dateiaufbewahrung und keine Dateigröße, ab der das Tool Bandbreite berechnet.
Deshalb hängt die Geschwindigkeit auch von Ihrer Hardware ab und nicht davon, wie ausgelastet ein Server ist. Das Tool nimmt den schnellsten Weg, den Ihr Gerät tatsächlich unterstützt – geprüft, indem es ihn ausführt, nicht geraten – und weicht bei Bedarf auf einen langsameren Weg aus, der dasselbe Bild liefert. Am Ergebnis ändert der Weg nichts, nur an der Dauer.
Hardwarebeschleunigt auf Ihrem Gerät, mit einer kompatiblen Route für Hardware, die das nicht kann.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen MCI-, Blend- und Nur-FPS-Interpolation?
Bewegungskompensierte Interpolation (MCI) verfolgt die tatsächliche Bewegung von Objekten zwischen Frames, um realistische Zwischenframes zu synthetisieren — das Ergebnis ist am flüssigsten, erfordert aber den höchsten Rechenaufwand. Blend mittelt benachbarte Frames, um Zwischenframes zu erzeugen, was schneller ist und für die meisten Aufnahmen gut funktioniert, aber bei schnell bewegenden Kanten Geisterbilder erzeugen kann. Nur-FPS dupliziert oder lässt einfach Frames weg, um die Zielrate zu erreichen, ohne neue Inhalte zu synthetisieren — der Vorgang ist sofort, glättet die Bewegung aber nicht wirklich.
Sieht das interpolierte Video unnatürlich aus oder entsteht der Soap-Opera-Effekt?
Das kann passieren, je nach Quellmaterial und Methode. Der Soap-Opera-Effekt entsteht, wenn 24fps-Kinoaufnahmen in 60fps oder höher umgewandelt werden — die flüssigere Bewegung entfernt den Bewegungsunschärfe-Effekt, der Film seinen charakteristischen Look verleiht. Um dies zu vermeiden, Interpolation nur bei Material verwenden, das bereits mit einer höheren Bildrate aufgenommen wurde (60fps+), oder speziell für Zeitlupenpreviews nutzen. Bei kinematografischen Inhalten sieht es in der Regel intentionaler aus, die ursprüngliche Bildrate beizubehalten.
Welche Ziel-FPS-Werte sollte ich für verschiedene Zwecke verwenden?
Für flüssigere Web- oder Social-Media-Wiedergabe aus einer 30fps-Quelle ist 60fps der Standardzielwert. Für Zeitlupeneffekte aus einer 60fps-Quelle erzeugen 120fps oder höher einen sichtbaren Glättungseffekt. Für Spielaufnahmen oder Bildschirmaufzeichnungen, die unter 60fps ruckeln, entfernt Interpolation auf 60fps das Stottern. Nicht über das 2-3-fache der Quell-Bildrate gehen, da die synthetischen Frames bei komplexer Bewegung zunehmend spekulativ werden und Artefakte auftreten.
Warum zeigt das interpolierte Video bei schnell bewegenden Objekten Geisterbilder oder Unschärfen?
Geisterbilder entstehen, wenn der Interpolationsalgorithmus nicht genau verfolgen kann, wo ein schnell bewegendes Objekt zwischen zwei Frames sein wird. Die Blend-Methode mittelt Pixelpositionen und erzeugt dabei ein durchscheinendes Doppelbild. MCI reduziert dies durch Schätzung von Bewegungsvektoren, hat aber ebenfalls Probleme bei sehr schnellen Bewegungen, Szenenwechseln oder Objekten, die vollständig aus dem Bild herausbewegen. Für Material mit schnellen Bewegungen das Interpolationsverhältnis verringern (z. B. 2x statt 4x), um Artefakte zu reduzieren.
Funktioniert Frame-Interpolation bei Videos mit Szenenwechseln oder Jump Cuts?
Szenenwechsel sind die größte Schwachstelle bei Frame-Interpolation. Der Algorithmus versucht, einen Frame zwischen dem letzten Frame einer Szene und dem ersten Frame der nächsten zu synthetisieren, was bei jedem Schnitt einen kurzen visuellen Fehler oder Schliereneffekt erzeugt. Bei montierten Videos mit vielen Schnitten entweder zunächst auf eine einzige kontinuierliche Einstellung schneiden oder die Nur-FPS-Methode verwenden, die ganz auf Synthese verzichtet.
Wird mein Video zum Verarbeiten auf einen Server hochgeladen?
Nein. Die Interpolation läuft in voller Qualität; die Geschwindigkeit hängt von Ihrer Hardware, der Cliplänge und der Ziel-Bildrate ab.
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