AI di perangkat — profesional dan privat.

Interpolasi frame video online

Interpolasi frame dari 2x sampai 4x, halus dengan AI, di perangkat Anda.

  • Tanpa unggah
  • AI atau kompatibel
  • MP4 · MOV · WebM

Seret & lepas video Anda

atau klik untuk menelusuri — MP4, MOV, WebM, MKV

Frame asli
Frame yang dibuat
Asli berikutnya

Gambar tengah tidak ada di video Anda — itu frame yang sedang dibuat di antara dua yang di sebelahnya.

Laju frame
Laju frame
Tentukan laju lewat
Pengali
Pro

Kelipatan bulat menjaga setiap frame asli apa adanya dan hanya membuat yang di antaranya.

Seberapa halus hasilnya harus jadi.

Metode
Metode interpolasi

Memeriksa apa yang dapat dijalankan perangkat ini…

Bagaimana frame baru dibuat.

Waktu

Memutar frame baru pada laju asli, sehingga klip jadi lebih panjang dan bergerak lebih lambat.

Menginterpolasi satu rentang lebih cepat dan menjaga rekaman panjang tetap di dalam batas.

Pakai frame baru untuk kehalusan, atau untuk durasi.

Keluaran
Format keluaran

Ekspor gratis sampai 480p, 60 fps dan 60 detik video jadi.

Cara meningkatkan FPS online

Unggah video, pilih FPS/metode, lalu ekspor.

  1. 1

    Tambahkan video

    Seret-lepas atau klik untuk memilih file.

  2. 2

    Atur opsi

    Pilih FPS target, metode, dan format output.

  3. 3

    Interpolasi & unduh

    Proses, tinjau, lalu unduh hasil.

Kenapa pakai interpolasi?

FPS lebih tinggi membuat playback lebih halus pada adegan cepat.

Hal ini penting dalam tiga situasi umum. Rekaman 24 atau 30 fps tampak bergetar saat kamera bergeser di adegan terang, dan menggandakan laju frame menghilangkannya. Rekaman layar dan gameplay di bawah 60 fps tersendat di layar modern mana pun, yang berjalan pada 60 Hz atau lebih. Dan klip apa pun yang ingin Anda perlambat akan kehabisan frame begitu diregangkan — itulah sebabnya perubahan kecepatan biasa terlihat patah-patah, sedangkan klip hasil interpolasi tetap mulus.

Interpolasi frame dari 2x sampai 4x, halus dengan AI, di perangkat Anda.

Manfaat

  • Pemutaran lebih halus: FPS lebih tinggi mengurangi gerakan patah-patah.
  • Tanpa unggah: Video Anda dibaca dan disimpan di perangkat Anda sendiri.
  • Ekspor fleksibel: Pilih MP4, MOV, atau WebM.
  • Tanpa instalasi: Langsung dipakai, tanpa watermark.
  • Iterasi cepat: Ubah laju atau metode, lalu proses ulang dengan cepat.

Cara kerja

Pilih FPS target dan metode, proses, lalu unduh hasil akhirnya.

Prosesnya berjalan dalam dua tahap. Pertama, alat ini menghitung bagaimana gambar bergerak di antara pasangan frame — bagian mana berpindah ke mana, dan seberapa jauh. Lalu setiap bagian frame baru ditempatkan di sepanjang lintasan itu, pada titik yang sesuai dengan momennya. Frame yang berada seperempat jalan di antara dua frame asli membawa setiap objek bergerak seperempat dari lintasannya.

Fitur alat

  • 2x, 3x, 4x atau laju persis: Kalikan laju frame yang sudah ada, atau tentukan target antara 24 dan 120 fps.
  • Empat metode: AI, kompensasi gerak, campur, atau hanya FPS — pilih antara kualitas dan kecepatan.
  • Gerak lambat: Pakai frame baru untuk memperpanjang durasi alih-alih menghaluskan gerakan, pada 2x, 3x, atau 4x.
  • Format output: Ekspor ke MP4, MOV, atau WebM.
  • Pratinjau frame tengah: Lihat frame yang akan dibuat, di antara dua frame yang mengapitnya.
  • Rentang waktu: Interpolasi sebagian klip panjang saja, bukan seluruhnya.
  • Terapkan ulang: Coba setelan baru tanpa memuat ulang video.
  • Batalkan kapan saja: Hentikan proses panjang tanpa memuat ulang halaman.

Metode mana yang sebaiknya dipakai?

Keempat metode ini bukan empat tingkat kualitas dari hal yang sama — masing-masing menjawab persoalan dengan cara berbeda, dan pilihan yang tepat bergantung pada rekaman dan perangkat keras Anda.

  • AI: Jaringan saraf yang dilatih dengan rekaman nyata untuk memprediksi frame di antaranya. Metode ini menangani kasus sulit — objek yang melintas di depan objek lain, detail halus, gerakan cepat — jauh lebih baik daripada metode yang hanya mengandalkan pelacakan, dan menjadi pilihan default. Metode ini juga paling berat, jadi paling optimal untuk klip pendek atau beresolusi kecil.
  • Kompensasi gerak: Melacak pergerakan setiap bagian gambar lalu membawanya di sepanjang lintasan itu. Jauh lebih cepat daripada AI dan jauh lebih tajam daripada campur, serta bisa berjalan di perangkat apa pun. Hasilnya bisa meleber di area yang terbuka saat sebuah objek bergerak menjauh.
  • Campur: Merata-ratakan dua frame yang bersebelahan. Tidak pernah gagal dan tidak pernah mengejutkan, tetapi objek bergerak tampak dua kali dengan setengah kepekatan — efek bayangan klasik. Paling cocok untuk gerakan lambat dan lembut.
  • Hanya FPS: Mengulang atau membuang frame untuk mencapai laju target tanpa membuat frame baru. Instan, dan pilihan yang jujur bila Anda butuh laju frame tertentu untuk pemutar atau editor, bukan gerakan yang lebih halus.

Gerak lambat tanpa patah-patah

Memperlambat klip dengan pengatur kecepatan tidak menciptakan apa pun — setiap frame yang ada hanya ditampilkan lebih lama, itulah sebabnya rekaman yang diperlambat tampak patah-patah. Interpolasi mengatasi masalah sebenarnya dengan membuat frame yang tidak pernah terekam.

Aktifkan gerak lambat dan frame baru dipakai untuk durasi, bukan kehalusan: interpolasi 4x pada klip dua detik menjadi delapan detik dengan seperempat kecepatan, dengan frame empat kali lebih banyak daripada yang ditangkap kamera. Gambar tetap semulus aslinya karena setiap frame di antaranya adalah gambar nyata hasil perhitungan, bukan pengulangan. Audio dihapus pada ekspor gerak lambat — tidak ada cara yang jujur untuk meregangkan trek suara hingga empat kali panjangnya di dalam alat laju frame, dan trek yang tidak lagi cocok dengan gambar lebih buruk daripada tanpa suara.

Yang tidak bisa diperbaiki interpolasi

Terus terang soal batasan lebih berguna daripada menjanjikan bahwa batasan itu tidak ada, karena masing-masing terlihat pada hasilnya bila Anda tahu harus melihat ke mana.

  • Pergantian adegan: Tidak ada gerakan antara frame terakhir satu shot dan frame pertama shot berikutnya, jadi frame yang dibuat di sana hanya berupa noda. Potong menjadi satu pengambilan yang utuh, atau gunakan Hanya FPS.
  • Gerakan sangat cepat: Bila sesuatu melintasi sebagian besar bingkai di antara dua pengambilan, informasinya tidak cukup untuk menempatkannya secara akurat. Gunakan pengali yang lebih rendah.
  • Motion blur berat: Subjek yang kabur tidak punya tepi tajam untuk diikuti, sehingga frame yang dibuat ikut kabur alih-alih menghilangkannya.
  • Detail yang hilang: Interpolasi menambah frame, bukan resolusi. Sumber yang lembut atau berderau tetap lembut pada laju frame yang lebih tinggi.

Semuanya tetap berjalan di perangkat Anda

Video Anda tidak pernah diunggah. Video dibaca, diinterpolasi, dan disimpan di perangkat yang sedang Anda gunakan — karena itu tidak ada antrean, tidak ada kebijakan penyimpanan file yang perlu dibaca, dan tidak ada batas ukuran di mana alat mulai menagih biaya bandwidth.

Itu juga sebabnya kecepatan bergantung pada perangkat keras Anda, bukan pada seberapa sibuk sebuah server. Alat ini memakai jalur tercepat yang benar-benar didukung perangkat Anda — diperiksa dengan menjalankannya, bukan ditebak — dan bila perlu beralih ke jalur yang lebih lambat yang menghasilkan gambar yang sama. Hasilnya tidak berubah karena jalur; yang berubah hanya lamanya.

Dipercepat perangkat keras di perangkat Anda, dengan rute kompatibel untuk perangkat yang tidak mendukung.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa perbedaan antara metode interpolasi MCI, Blend, dan hanya FPS?

Interpolasi berbasis kompensasi gerak (MCI) melacak pergerakan aktual objek antar frame untuk menyintesis frame perantara yang realistis — menghasilkan hasil paling halus tetapi paling intensif secara pemrosesan. Blend merata-ratakan frame yang berdekatan untuk membuat frame perantara, yang lebih cepat dan bekerja baik untuk sebagian besar rekaman tetapi dapat menciptakan ghosting pada tepi yang bergerak cepat. Hanya FPS sekadar menduplikasi atau menghilangkan frame untuk mencapai kecepatan target tanpa menyintesis konten baru — ini instan tetapi sebenarnya tidak menghaluskan gerakan.

Apakah interpolasi frame akan membuat video saya terlihat tidak natural atau seperti efek sinetron?

Bisa, tergantung pada sumber dan metode yang digunakan. Efek sinetron terjadi ketika rekaman sinematik 24fps dikonversi ke 60fps atau lebih tinggi — gerakan yang lebih halus menghilangkan motion blur yang memberikan karakteristik tampilan film. Untuk menghindarinya, gunakan interpolasi pada rekaman yang sudah diambil pada frame rate lebih tinggi (60fps+), atau gunakan secara khusus untuk pratinjau efek lambat. Untuk konten sinematik, tetap pada frame rate asli atau mendekatinya biasanya terlihat lebih disengaja.

Nilai FPS target apa yang sebaiknya digunakan untuk tujuan berbeda?

Untuk playback web atau media sosial yang lebih halus dari sumber 30fps, 60fps adalah target standar. Untuk efek slow-motion dari sumber 60fps, 120fps atau lebih tinggi menciptakan efek penghalusan yang terlihat. Untuk rekaman gaming atau screen recording yang patah-patah di bawah 60fps, menginterpolasi ke 60fps menghilangkan jitter. Hindari melebihi 2-3x frame rate sumber, karena frame sintetis menjadi semakin spekulatif dan artefak muncul pada gerakan kompleks.

Mengapa video yang diinterpolasi menampilkan ghosting atau blur pada objek yang bergerak cepat?

Ghosting terjadi ketika algoritma interpolasi tidak dapat melacak dengan akurat di mana objek yang bergerak cepat akan berada di antara dua frame. Metode Blend merata-ratakan posisi piksel, yang menciptakan gambar ganda yang tembus pandang. MCI mengurangi ini dengan memperkirakan vektor gerakan, tetapi masih kesulitan dengan gerakan yang sangat cepat, pergantian adegan, atau objek yang bergerak keluar dari frame sepenuhnya. Untuk rekaman dengan gerakan cepat, kurangi rasio interpolasi (misalnya 2x bukan 4x) untuk mengurangi artefak.

Apakah interpolasi frame bekerja pada video dengan pergantian adegan atau jump cut?

Pergantian adegan adalah kelemahan terbesar interpolasi frame. Algoritma mencoba menyintesis frame di antara frame terakhir satu adegan dan frame pertama adegan berikutnya, menghasilkan glitch visual singkat atau smear di setiap potongan. Untuk video yang diedit dengan banyak potongan, potong terlebih dahulu menjadi satu pengambilan gambar yang berkesinambungan sebelum menginterpolasi, atau gunakan metode hanya FPS yang sepenuhnya menghindari sintesis.

Apakah video saya diunggah ke server untuk diproses?

Tidak. Interpolasi berjalan dengan kualitas penuh dan kecepatannya bergantung pada perangkat keras, durasi klip, dan FPS target.

4.9dari 5

dari 964 penilaian

Beri nilai alat ini

Ketuk bintang — hanya sebentar