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GIF Editor Online Kostenlos
GIF-Frames auf einer Zeitleiste bearbeiten — sortieren, takten, exportieren.
Kostenlos, ohne Wasserzeichen.
- Frame-Zeitleiste mit Abspielkopf
- Timing pro Frame und Frame-Bearbeitung
- Fotos, Clips und GIFs in einem Projekt
Was möchten Sie tun?
Fotos, Videoclips oder ein vorhandenes GIF importieren, die Frames auf einer Zeitleiste bearbeiten und eine fertige Animation exportieren.
JPG · PNG · APNG · WebP · GIF · AVIF · MP4 · WebM · MOV
Ein GIF ist eine Folge von Einzelbildern mit je einer Verzögerung. Die meisten GIF-Tools verstecken das und geben dir einen einzigen Geschwindigkeitsregler. Dieser Editor zeigt dir die Frames selbst — auf einer Zeitleiste, mit Abspielkopf — damit du die drei am Anfang löschen kannst, die niemand braucht, die Pointe etwas länger stehen lässt und das Ganze umkehrst, wenn es so besser wirkt.
Eine echte Zeitleiste, kein Geschwindigkeitsregler
Jeder Frame bekommt eine Kachel, und die Kachel ist so breit wie die Zeit, die dieser Frame steht. Ein auf eine halbe Sekunde verlangsamter Frame nimmt sichtbar fünfmal so viel Platz ein wie einer mit einer Zehntelsekunde — der Rhythmus der Animation ist etwas, das du ansiehst, nicht ausrechnest.
Der Abspielkopf ist ziehbar und die Vorschau folgt ihm exakt. Was auf der Bühne läuft, macht auch die exportierte Datei — gleiche Reihenfolge, gleiche Verzögerungen, gleiche Balken.
- Zum Scrubben irgendwo auf die Leiste klicken oder ziehen
- Ausgewählten Frame löschen oder duplizieren
- Die ganze Animation umkehren oder Ping-Pong
- Jedem einzelnen Frame eine eigene Standzeit geben
Gemischte Quellen in einer Animation
Fotos, zugeschnittene Videoclips und vorhandene animierte GIFs können alle dasselbe Projekt speisen, in der Reihenfolge, die du festlegst. Jede Videoquelle hat eigenen Start- und Endpunkt, sodass drei Sekunden aus einer langen Aufnahme auch nur drei Sekunden Frames kosten.
- Fotos: JPG, PNG, WebP, AVIF
- Video: MP4, WebM, MOV — pro Clip zugeschnitten
- Animierte GIFs, mit ihrem ursprünglichen Timing importiert
Kleinere Dateien ohne Qualitätsabsturz
Frames speichern nur den Bereich, der sich seit dem vorherigen Frame geändert hat, und markieren den Rest als durchsichtig, sodass der vorherige Frame durchscheint. Bei einer Bildschirmaufnahme oder einem sprechenden Kopf entfernt das den größten Teil der Datei. Farbanzahl, Ausgabegröße und Dithering sind getrennte Regler, weil sie bei einem Screenshot anders gegeneinander wirken als bei einem Foto.
- Frame-Differenzbildung standardmäßig an
- Farbanzahl von 8 bis 256
- Dithering aus, geordnet oder gestreut
- Hardwarebeschleunigt, wo das Gerät es zulässt
Es läuft auf deinem Gerät
Nichts wird hochgeladen. Die Dateien werden dort gelesen, dekodiert, zusammengesetzt und kodiert, wo sie schon liegen — deshalb gibt es keine Warteschlange, kein vom Server auferlegtes Größenlimit und keine Kopie deines Materials irgendwo anders.
Video, GIFs und Fotos zu einem einzigen GIF kombinieren
Zieh zuerst alles, was in die Animation soll, auf einmal in den Editor: Ein Videoclip, ein weiteres GIF und einige Fotos lassen sich zusammen importieren. Im Tutorial wurde aus einem 14,7 Sekunden langen Video ein Projekt mit 88 Frames, und ein GIF plus zwei Fotos brachten es auf 99 Frames und 17,8 Sekunden. Ein kostenloses GIF fasst bis zu 100 Frames; dieses Budget teilen sich alle Quellen, und jede behält ihre echte Länge.
Die Quellenliste ist die Abspielreihenfolge. Verschieb eine Quelle mit den Pfeilen nach oben und unten oder entferne sie mit dem Kreuz – in der Demo sank die Zahl dadurch auf 90 Frames. Jedes Video lässt sich direkt auf seiner Karte kürzen, sodass nur die besten Sekunden bleiben: Ein Schnitt auf 3 → 7 Sekunden ergab 26 Frames. Fotos laufen jeweils einen einzigen Frame lang, bis du ihnen auf der Zeitleiste eine längere Haltezeit gibst.
- Video, GIFs und Fotos gemeinsam importieren, mehrere auf einmal
- Kostenlos: bis zu 100 Frames, geteilt zwischen allen Quellen
- Mit ↑ ↓ umsortieren, mit ✕ entfernen
- Jedes Video auf seiner Karte kürzen: 3 → 7 s ergab 26 Frames
GIF-Dateigröße verkleinern: Abmessungen, Bildrate und Farben
Das Panel Ausgabe enthält alle Einstellungen, die über die Größe des fertigen GIFs entscheiden, und das Tutorial hat denselben vier Sekunden langen Clip nach jeder Änderung exportiert – die Zahlen sind also echte Dateien. Ausgangspunkt waren 24 Frames bei 640 × 360 und 1,7 MB. Ein quadratisches Format mit Einpassen fügt Balken hinzu, aber kein Gewicht – weiterhin 1,7 MB –, und der Hintergrund dahinter kann weiß, schwarz oder transparent sein. Füllen, das das Quadrat mit dem Bild füllt, stieg auf 3,3 MB.
Pixel und Frames sind die starken Hebel: Eine längste Seite von 480 senkte 3,3 MB auf 2,0 MB, während 12 fps die Frames auf 48 und die Datei auf 3,9 MB verdoppelten. Farben sind ein schwacher Hebel: 64 Farben ergaben 2,8 MB, zeigten aber Streifen auf einer glatten Wand, und Dithering verdeckt die Streifen zu einem Preis – Geordnet 3,4 MB, Gestreut 3,9 MB. Die Schleife, endlos oder eine feste Anzahl, ändert die Größe nicht.
- Quadrat mit Einpassen: Die Balken kosten nichts (1,7 MB) · Füllen: 3,3 MB
- Hintergrund: weiß, schwarz oder transparent
- Längste Seite 480: 3,3 → 2,0 MB
- 64 Farben: 2,8 MB, mit sichtbaren Streifen
- Zuerst Pixel und Frames reduzieren, Farben zuletzt
GIF-Frames timen, umkehren, Ping-Pong und teilen
Jeder Frame ist eine Kachel auf einer Zeitleiste, und jeder trägt seine eigene Verzögerung. Das Demo-GIF hatte 24 Frames zu je 170 ms, insgesamt 4,1 Sekunden. Den letzten Frame 1.200 ms zu halten, verlängerte es auf 5,1 Sekunden – so bleibt der entscheidende Moment auf dem Bildschirm. Wenn du 100 ms eingibst und auf Auf alle anwenden klickst, erhält jeder Frame dieselbe Dauer: Hier schrumpfte das ganze GIF auf 2,4 Sekunden.
Den Rest erledigt die Tastatur: D dupliziert den ausgewählten Frame, Entf löscht ihn. Umkehren spielt die Animation rückwärts ab, und eine Haltezeit wandert mit ihrem Frame. Ping-Pong spielt sie vorwärts und dann rückwärts für eine nahtlose Schleife und macht aus 24 Frames 46 Frames und 8,8 Sekunden. Frames zurücksetzen stellt die ursprünglichen 24 Frames und 4,1 Sekunden wieder her, und ein Teilen bei Frame 13 schneidet das GIF in zwei Hälften zu je 12 Frames, wobei die zweite Hälfte heruntergeladen wird.
- Haltezeit pro Frame: letzter Frame mit 1.200 ms → 5,1 s
- Auf alle anwenden: je 100 ms → 2,4 s
- D dupliziert, Entf löscht
- Ping-Pong: 46 Frames, 8,8 s
- An einem Frame teilen: 12 + 12
GIF zuschneiden, drehen, spiegeln und mit Filtern versehen
Schneide zu, indem du auf der Bühne einen Rahmen um das Wesentliche ziehst. Der Zuschnitt arbeitet mit den eigenen Pixeln der Quelle: Ein Rahmen um ein Gesicht in HD-Material füllt immer noch die längste Seite des GIFs – im Tutorial 544 × 640. Drehen dreht das Bild jeweils um eine Vierteldrehung, und das Format dreht sich mit, auf 640 × 544; Horizontal spiegeln und Vertikal spiegeln spiegeln es in beide Richtungen. Ein Rand wird innerhalb des Bildes in beliebiger Farbe gezeichnet, sodass sich die Größe nie ändert.
Zehn Looks färben alle Frames auf einmal neu ein, darunter Lebendig, Warm, Kino, Vintage und Schwarzweiß. Geschwindigkeit multipliziert das gesamte Timing: 2× brachte den Clip auf 2,0 Sekunden, ½× dehnte ihn auf 8,2 Sekunden. Die beste Reihenfolge: zuerst zuschneiden, damit jedes Pixel dem Wesentlichen dient, dann der Look, dann die Geschwindigkeit.
- Zuschnitt per Rahmen: 544 × 640 aus HD-Material
- Drehen in Vierteldrehungen, Spiegeln in beide Richtungen
- Rand innerhalb des Bildes, in beliebiger Farbe
- 10 Looks: Lebendig, Warm, Kino, Vintage, Schwarzweiß…
- Geschwindigkeit: 2× → 2,0 s, ½× → 8,2 s
Animierten Text und Beschriftungen zu einem GIF hinzufügen
Das Text-Werkzeug fügt eine Beschriftungsebene hinzu, in die du tippst – im Tutorial „WHO, ME?“. Wähl eine von fünf Schriften (Impact, Sans, Serif, Mono oder Rounded) und stell dann Farbe, Kontur und Größe ein. Eine kräftige Schrift wie Impact in Weiß mit schwarzer Kontur ist auf jedem Hintergrund lesbar – genau das, was eine Meme-Beschriftung braucht.
Leg anschließend fest, wie die Worte erscheinen. Es gibt acht Einblendanimationen, darunter Überblenden, Schieben, Fallen, Pop und Schreibmaschine, bei der sich die Beschriftung von selbst eintippt. Ab Bild und Bis Bild bestimmen die Frames, auf denen die Beschriftung zu sehen ist, damit sie auf den richtigen Takt wartet: In der Demo erschien sie von Frame 9 bis Frame 24. Ein kostenloses GIF fasst 3 Ebenen; Pro hebt das Limit auf und ergänzt eigene Schriften.
- Text-Werkzeug: eine Beschriftungsebene zum Tippen
- 5 Schriften, dazu Farbe, Kontur und Größe
- 8 Einblendungen: Überblenden, Schieben, Fallen, Pop, Schreibmaschine…
- Ab Bild / Bis Bild: Frames 9 → 24 in der Demo
- Kostenlos: 3 Ebenen · Pro: kein Limit + eigene Schriften
Sticker, Formen und Zeichnungen auf ein GIF setzen
Bild hinzufügen legt ein Bild als Ebene über die Animation. Ein PNG mit Transparenz verdeckt nur, was es zeichnet – eine Sonnenbrille sitzt also auf den Augen und sonst nirgends. Zieh auf der Bühne, um sie zu verschieben, stell Größe, Deckkraft und Drehung ein und gib ihr eine Einblendanimation ab einem gewählten Frame – die Sonnenbrille fällt bei Frame 12 herein. Eine Bildebene ist ein Standbild; um ein weiteres GIF abzuspielen, importier es stattdessen als Quelle.
Formebenen verbergen, was nicht zu sehen sein soll, mit Verpixeln, Weichzeichnen oder Vollfarbe – als Rechteck, Ellipse oder mit dem Pinsel –, und der Pinsel zeichnet auch freihändig in jeder Farbe. Ebenen stapeln sich in der Reihenfolge der Liste, und die Pfeile nach oben und unten ändern, welche obenauf liegt. Ein kostenloses GIF fasst 3 Ebenen; Pro hat kein Limit.
- Bild hinzufügen: ein PNG mit Transparenz
- Verschieben per Ziehen; Größe, Deckkraft und Drehung
- Einblendanimation ab einem gewählten Frame
- Formen: Verpixeln, Weichzeichnen oder Vollfarbe – Rechteck, Ellipse oder Pinsel
- Ebenenreihenfolge mit ↑ ↓ · Kostenlos: 3 Ebenen, Pro: kein Limit
Gesicht in einem GIF unkenntlich machen, nur auf gewählten Frames
Um einen Teil eines GIFs zu zensieren, füg eine Ebene vom Typ Form hinzu, wähl Ellipse und Weichzeichnen und zieh über das Gesicht. Stärke bestimmt, wie stark der Effekt ist – 80 % im Tutorial. Verpixeln und Vollfarbe funktionieren genauso, und jede Variante lässt sich als Rechteck, Ellipse oder mit dem Pinsel zeichnen: Eine Ellipse passt zu Gesichtern, ein Rechteck zu Text und Kennzeichen.
Eine Form bleibt dort, wo du sie platzierst – der Frame-Bereich ist daher das Mittel für alles, was sich bewegt. Stell Ab Bild und Bis Bild ein – in der Demo Frames 9 bis 24 –, und die Unschärfe deckt nur diese Frames ab. Zensurformen sind Ebenen wie Text und Sticker: Jede hat eine Form, einen Effekt, eine Stärke und einen Frame-Bereich und wird erst beim Export fest in die Frames eingerechnet.
- Form · Ellipse · Weichzeichnen über einem Gesicht
- Stärke: 80 % in der Demo
- Von Frame 9 bis 24
- Verpixeln und Vollfarbe, als Rechteck, Ellipse oder Pinsel
- Erst beim Export fest eingerechnet
Bildschirm als GIF aufnehmen und als MP4 oder WebM exportieren
Aufnehmen nimmt deinen Bildschirm, deine Kamera oder beides auf, mit 10 bis 60 fps und bis zu 3 Minuten lang. Dein Browser fragt über seine eigene Auswahl, was geteilt werden soll – ein Bildschirm, ein Fenster oder ein Tab. Im Tutorial wurden vier Sekunden eines Browser-Tabs aufgenommen; dann machten „Stoppen und importieren“ und „Zum Projekt hinzufügen“ die Aufnahme zu einer Quelle mit 23 Frames, die sich wie jede andere bearbeiten lässt.
Der Export schreibt dieselbe Bearbeitung im gewünschten Format. Das vier Sekunden lange GIF kam auf knapp 1 MB, eine MP4-Version auf etwa die Hälfte und eine WebM-Version auf noch etwas weniger. Frames als PNG speichert jeden Frame in einer einzigen ZIP-Datei. Mit Pro kannst du zusätzlich WebP und APNG exportieren und eine Zieldateigröße festlegen. Ein GIF dort, wo es ein GIF sein muss, ein MP4 überall sonst und die Frames, wenn du sie einzeln brauchst.
- Aufnehmen: Bildschirm aufnehmen, Kamera aufnehmen oder Bildschirm mit Kamerabild · 10–60 fps · bis zu 3 Minuten
- Zum Projekt hinzufügen: Die Aufnahme wird zur Quelle
- Export als GIF, MP4 oder WebM – ein MP4 ist etwa halb so groß wie das GIF
- Frames als PNG: alle Frames in einer ZIP-Datei
- Pro: WebP, APNG und Zieldateigröße
So bearbeitest du ein GIF online
- 1Medien importieren
Öffne den Editor und füge Fotos, Videoclips oder ein vorhandenes animiertes GIF hinzu — alles wird direkt auf deinem Gerät geladen.
- 2Frames bearbeiten
Scrubbe die Zeitleiste, lösche oder dupliziere einzelne Frames, sortiere deine Quellen um und gib jedem Frame seine eigene Standzeit.
- 3Vorschau & Export
Sieh dir den Loop mit genau dem Timing an, das geschrieben wird, und exportiere dann das fertige animierte GIF.
Häufig gestellte Fragen
Ist der GIF-Editor wirklich kostenlos?
Ja — kostenlos und ohne Wasserzeichen im Export. Der Gratis-Plan begrenzt Ausgabegröße und Frame-Anzahl; Pro hebt beides auf das an, was dein Gerät schafft.
Werden meine Dateien irgendwohin hochgeladen?
Nein. Jeder Frame wird auf deinem eigenen Gerät dekodiert, zusammengesetzt und kodiert, und zu keinem Zeitpunkt geht etwas an einen Server.
Kann ich ein GIF bearbeiten, das ich schon habe?
Ja. Importiere es und seine Frames kommen mit ihrem ursprünglichen Timing an — bereit zum Umsortieren, Neu-Takten, Löschen, Duplizieren oder Umkehren.
Kann ich ändern, wie lange ein einzelner Frame zu sehen ist?
Ja — wähle einen Frame auf der Zeitleiste und setze seine Standzeit in Millisekunden. Seine Kachel wird entsprechend breiter, sodass der Rhythmus der Animation auf einen Blick sichtbar ist.
Was kann ich importieren?
Fotos (JPG, PNG, WebP, AVIF), Videoclips (MP4, WebM, MOV) und animierte GIFs — auf Wunsch gemischt in einem Projekt.
Warum braucht das Umkehren einer langen Animation mehr Speicher?
Video wird in einem Vorwärtsdurchlauf dekodiert, was lange Clips schnell hält. Frames rückwärts abzuspielen bedeutet, sie zu halten — der Editor setzt sie einmal zusammen und behält sie, bis der Export fertig ist.
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Die Palettenzuordnung läuft auf der Grafikhardware deines Geräts, wo sie verfügbar ist, und fällt sonst auf einen langsameren Weg zurück, der exakt dieselben Pixel liefert.
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