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GIF zuschneiden
Kürze GIF-Ränder per Ziehen oder exakten Pixeln — Timing bleibt.
- Kein Upload
- Ränder auto-kürzen
- Bewegungsfeld sichtbar
- Zuschneiden + Skalieren
GIF hier ablegen
GIF, animiertes WebP oder APNG
Ein gesperrtes Verhältnis füllt die andere Seite beim Tippen aus.
In Quellpixeln. Die Felder nehmen keine Größe an, die dieser Frame nicht hergibt.
Beide lesen die ganze Animation, nicht nur den ersten Frame.
Ein Oval räumt die Ecken frei. GIF-Transparenz ist ein einziger Palettenplatz, deshalb ist die Kante hart und nicht weich.
Der Überstand wird zur Füllung statt zu einem gedehnten Bild.
Zuschneiden und Skalieren laufen in einem Durchgang, die Palette wird also einmal gebaut.
So schneidest du ein GIF zu
Kürze ein animiertes GIF auf den Teil, den du haben willst, ohne es in ein Standbild zu verwandeln oder seine Abspielgeschwindigkeit zu ändern.
- 1
GIF hinzufügen
Zieh ein animiertes GIF auf die Ablagefläche oder klicke zum Durchsuchen. Animiertes WebP und APNG funktionieren ebenfalls. Die Datei wird auf deinem Gerät gelesen und nie hochgeladen.
- 2
Zuschnittrahmen festlegen
Zieh ein Rechteck über das Bild, greif einen der acht Griffe, oder tippe exakte Werte für Links, Oben, Breite und Höhe. Wähl zuerst ein Seitenverhältnis, wenn das Ergebnis in einen festen Platz passen muss.
- 3
Prüfen, was sich bewegt
Drück Bewegungsfeld zeigen. Eine gestrichelte Kontur legt sich um alles, was sich über die ganze Animation hinweg ändert — so siehst du, ob dein Rahmen das Motiv in einem Frame abschneidet, den du gerade nicht anschaust.
- 4
Zuschneiden und herunterladen
Drück Zuschneiden, dann Herunterladen. Die Verzögerung jedes Frames, die Schleifenzahl und jede Transparenz kommen unverändert heraus, die Animation läuft also genau wie zuvor — nur kleiner.
Warum ein GIF zuschneiden
Fast jedes GIF bringt etwas mit, das du nicht wolltest. Eine Bildschirmaufnahme fängt das ganze Fenster ein, während der interessante Teil ein einzelnes Feld ist. Ein aus einem Video gezogener Clip trägt oben und unten schwarze Balken, weil die Quelle Breitbild war und der Export nicht. Ein Reaktions-GIF hat ein Wasserzeichen in der Ecke oder dreißig Pixel Desktop-Hintergrund an einer Seite. Zuschneiden ist der Moment, in dem die Datei aufhört, eine Aufnahme zu sein, und anfängt, das zu sein, was du zeigen wolltest — und anders als Skalieren kostet es keine Qualität, denn die Pixel, die überleben, sind genau die Pixel, die hineingingen.
Zieh ein Rechteck oder tippe exakte Koordinaten, kürze einfarbige und transparente Ränder mit einem Druck, und sieh vor dem Schnitt, wo sich die Animation bewegt.
Liest GIF, animiertes WebP und APNG. Schreibt ein Standard-GIF89a und erhält Einzelbild-Verzögerungen, Schleifenzahl und Transparenz.
Was das Abschneiden der Ränder wirklich bringt
- Aufmerksamkeit. Eine 1200 Pixel breite Bildschirmaufnahme in einer 700 Pixel breiten Spalte zeigt der Leserin alles in halber Größe. Auf das entscheidende Feld zugeschnitten zeigt sie ihr eine Sache in voller Größe.
- Bytes, und zwar anteilig. Bei GIF folgt die Dateigröße der Pixelzahl sehr direkt. Die Hälfte des Bildes zu behalten entfernt grob die Hälfte der Daten, und anders als eine kleinere Palette entfernt es nichts, was du sehen kannst.
- Ein Platz, der passt. Emoji-Felder, Avatarrahmen und soziale Feeds haben feste Formen. Auf die Form zuzuschneiden ist der Unterschied zwischen den Platz ausfüllen und von fremden Regeln in ihm mit Balken eingerahmt werden.
- Was auch immer in der Ecke ist. Ein Mauszeiger, eine Taskleiste, eine Benachrichtigung, ein Wasserzeichen, ein Streifen einer anderen Anwendung. Zuschneiden ist die einzige Bearbeitung, die das vollständig entfernt statt es zu überdecken.
Warum eine Animation zuzuschneiden schwerer ist als ein Bild
Ein Standbild zuzuschneiden sind vier Zahlen und ein Kopiervorgang. Ein animiertes GIF ist ein Stapel Frames, und das Format macht fast jede Annahme falsch, die man gern über sie treffen würde. Ein Frame hat nicht zwingend die Größe der Animation: Er darf ein kleineres versetztes Rechteck sein, das nur die seit dem letzten Frame geänderte Region speichert. Jeder Frame trägt eine Entsorgungsmethode, die sagt, was vor dem Zeichnen mit dem vorherigen Frame zu tun ist — stehen lassen, den Hintergrund wiederherstellen oder das wiederherstellen, was vorher da war. Jeder darf seine eigene Transparenzfarbe angeben, und jeder darf seine eigene Palette mitbringen. Ein Zuschneider, der die gespeicherten Frames als Bilder behandelt und sie dort schneidet, wohin der Nutzer gezeigt hat, liefert eine Ausgabe, die flackert, geistert oder Frames ganz verliert.
Was hier mit jedem Frame passiert
- Komponieren. Jeder Frame wird auf eine Leinwand in der logischen Größe der Animation gezeichnet, unter Beachtung von Versatz, Entsorgungsmethode und Transparenz — geschnitten wird also das Bild, das eine Betrachterin wirklich sähe, und nicht das Fragment, das die Datei zufällig gespeichert hat.
- Einmal schneiden. Das Zuschnittrechteck, der ovale Beschnitt, falls du einen gewählt hast, und die Ausgabegröße werden in einem einzigen Zeichenvorgang auf deiner Grafikhardware angewendet. Zuschneiden und Skalieren sind für eine Grafikpipeline derselbe Vorgang, beides zu verlangen kostet also nicht mehr als eines davon.
- Neu quantisieren. Eine Palette wird aus einer über die ganze Animation verteilten Stichprobe gebaut, nicht aus dem ersten Frame, dann wird jeder Pixel darauf abgebildet. Sie pro Frame zu bauen ist der Grund, warum Farben in anderen Werkzeugen sichtbar zwischen Frames wandern.
- Neu optimieren. Unveränderte Bereiche zwischen Frames werden in der neuen Größe wieder transparent markiert. Von dort kommt der größte Teil der Dateigröße eines GIFs, und genau das verhindert, dass ein Zuschnitt die Datei größer macht.
Das Flackerproblem, und warum es dafür keine Einstellung gibt
Der bekannteste GIF-Zuschneider im Netz bietet drei verschiedene Zuschnitt-Engines und eine Hilfeseite, die erklärt, dass seine schnelle Voreinstellung Animationen mit Frame-Differenzen kaputt macht, dass die langsamere funktioniert, aber jede Optimierung entfernt und größere Dateien erzeugt, und dass die dritte schlechtere Qualität hat, weil sie nicht kantenglättet. Das sind drei Arten, falsch zu liegen, präsentiert als Auswahl. Der Kompositionsschritt oben beseitigt die Frage: Es gibt in diesem Tool keinen Weg, der ein gespeichertes Fragment statt des zusammengesetzten Frames schneidet, es gibt also nichts umzuschalten und keine Einstellung, die ein Geisterbild erzeugen könnte.
Ränder kürzen, und sehen, wo sich die Animation bewegt
Zwei der Bedienelemente hier stammen aus derselben Messung. Drück eines davon, und das Tool dekodiert die Animation einmal und beantwortet zwei Fragen dazu: wo der Inhalt ist und wo die Bewegung ist. Beide Antworten werden über alle Frames berechnet, nie aus dem ersten, und genau darin liegt der ganze Punkt.
- Das Inhaltsfeld. Der Hintergrund wird aus den vier Ecken des ersten Frames gelesen — eine Volltonfarbe oder Transparenz — und das Inhaltsfeld ist das engste Rechteck, das alles enthält, was nicht dieser Hintergrund ist, vereinigt über alle Frames. Ränder kürzen setzt deinen Zuschnitt darauf.
- Das Bewegungsfeld. Das engste Rechteck, das jeden Pixel enthält, der sich von einem Frame zum nächsten ändert. Bewegungsfeld zeigen zeichnet es als gestrichelte Kontur über das Bild, und das Tool warnt dich, wenn dein Zuschnitt hineinschneiden würde.
- Die Toleranz. Wie nah an der Hintergrundfarbe noch als Hintergrund zählt. Null bedeutet exakte Übereinstimmung, was für eine gleichmäßige Farbe richtig ist und für alles aus einem Video falsch, wo die Balken um ein paar Stufen gerastert sind. Zieh sie hoch, bis die Kontur ans Bild schnappt.
Warum die Vereinigung über alle Frames die einzig richtige Antwort ist
Stell dir eine Animation vor, in der ein kleiner Punkt über ein leeres Feld von links nach rechts wandert. Im ersten Frame ist der Inhalt ein zehn Pixel großes Quadrat nahe dem linken Rand. Kürz darauf, und du bekommst ein zehn Pixel großes GIF eines Punktes, der sofort aus dem Bild läuft — ein ordentliches Ergebnis, ein funktionierender Download und vollkommen falsch. Der Inhalt der ANIMATION ist die Vereinigung des Inhalts aller Frames, in diesem Beispiel also hundertsechzig Pixel breit. Dieses Tool misst diese Vereinigung, und sie wird gegen eine unabhängige Implementierung geprüft, die jeden Pixel jedes Frames ohne Abkürzungen abtastet — genau an diesem Testfall.
Einen Zuschnitt wählen, der funktioniert
Der häufigste Fehler ist, auf das zuzuschneiden, was im gerade angezeigten Frame richtig aussieht. Eine Animation ist nicht ein Bild, und der Frame, den du zufällig ansiehst, ist nicht repräsentativ für sie — dafür ist die Bewegungsfeld-Überlagerung da. Der zweithäufigste ist, auf eine Zahl zuzuschneiden, die glatt klingt, statt auf die, die das Ziel verwendet. Finde vor dem Tippen heraus, in welcher Größe das Ziel tatsächlich darstellt.
Nach Material
- Bildschirmaufnahmen. Schneide auf das Feld zu, nicht auf das Fenster. Lass ein paar Pixel Rand um alles mit einer Umrandung, sonst wirkt die Umrandung wie ein Darstellungsfehler statt wie Teil der Oberfläche.
- Clips aus Video. Drück Ränder kürzen mit einer Toleranz um 8 bis 16. Letterbox-Balken aus einem Video-Export sind fast nie reines Schwarz, eine Toleranz von null lässt sie also stehen.
- Pixel-Art und Sprites. Schneide auf exakte Vielfache des Sprite-Rasters, und wenn du zusätzlich skalierst, nimm ganzzahlige Vielfache mit dem Resampling-Modus Pixel. Ein nicht ganzzahliger Faktor ergibt bei Pixel-Art selbst mit Nearest Neighbour ungleiche Blöcke.
- Alles mit einem bewegten Motiv. Zeig zuerst das Bewegungsfeld und stell sicher, dass dein Rahmen es enthält. Geht das nicht, verlässt das Motiv in der Quelle das Bild, und Zuschneiden kann das nicht beheben — kürze stattdessen die Animation.
Die Seitenverhältnisse, und wofür sie da sind
Quadratisch ist für Emoji, Avatare und alles, was in ein Raster geht. 4:3 und 3:2 passen zu älteren Bildschirmaufnahmen und zu Kameramaterial. 2:1 ist die breite Bannerform, und der Goldene Schnitt ist dabei, weil der bekannteste Zuschneider dieser Kategorie ihn anbietet und Leute ihn beim Namen verlangen. 16:9 ist die Form nahezu jeder Videoquelle, es ist also das, was du willst, wenn du einen Clip zugeschnitten hast und er weiterhin als Clip gelesen werden soll. 9:16 ist das Vollbild-Hochformat von Stories, Reels und Shorts, und 4:5 ist die höchste Form, die ein Instagram-Feed-Beitrag darstellt, ohne selbst zu beschneiden. Original sperrt auf das, was die Datei bereits ist, und das ist die richtige Wahl, wenn du einen Rand entfernst und die Proportionen erhalten bleiben sollen.
Auf ein Oval zuschneiden
Stell die Form auf Oval, und der Zuschnitt behält die größte Ellipse, die in dein Rechteck passt, und räumt die vier Ecken auf Transparenz oder auf eine Farbe deiner Wahl frei. Es ist derselbe einzelne Zeichenvorgang — das Oval ist eine Maske auf dem Vorgang, der ohnehin schon stattfand, kein zweiter Durchlauf — also bleiben das Timing, die Schleifenzahl und die Frameanzahl genauso unangetastet wie bei einem Rechteck. Eine ehrliche Einschränkung, und sie gehört zum Format und nicht zu diesem Werkzeug: Ein GIF speichert Transparenz als einen einzigen Palettenplatz und nicht als Alphakanal, deshalb ist die Kante des Ovals hart. Ein Pixel ist drin oder draußen, ohne weichen Übergang, und genau darum liest sich ein Oval auf unruhigem Hintergrund mit einer einfarbigen Umgebung besser als mit Transparenz.
Wo ein zugeschnittenes GIF die Antwort ist
- Dokumentation und README-Dateien. Schneide die Aufnahme auf das gezeigte Bedienelement zu. Wer der Anleitung folgt, muss den Rest des Fensters nicht sehen, und jeder Pixel davon sind Bytes, die geladen werden.
- Eigene Emoji. Quadratisch, eng auf das Motiv zugeschnitten, dann im selben Durchgang auf 128 mal 128 skaliert. Discord und Slack nutzen beide diese Größe für eigene Emoji.
- Fehlerberichte und Support-Verläufe. Zuschneiden ist auch Schwärzen: Ein Zuschnitt entfernt physisch, was in der Ecke war, während ein Weichzeichner oder ein schwarzer Kasten es in der Datei belässt.
- Beiträge in sozialen Netzwerken. Feeds rahmen alles mit Balken ein, was nicht ihre Form hat. Vorher auf 9:16 oder 4:5 zuzuschneiden ist der Weg, wie die Animation den Platz füllt statt in einem grauen Band zu sitzen.
Maße und Formen, die man sich merken sollte
Eigene Emoji bei Discord und Slack sind 128 mal 128. X rendert eingebettete Bilder bis 506 Pixel Breite. Die README-Spalte bei GitHub ist bei voller Breite 768 und in der Praxis etwa 700, und die meisten Dokumentationsthemes liegen zwischen 680 und 760. Instagram-Feed-Beiträge werden mit 1080 Breite dargestellt und akzeptieren 1:1, 4:5 und 1,91:1; Stories und Reels sind 9:16. Alles, was breiter ist als die Spalte, in der es landet, sind Bytes, die die Leserin lädt und nie sieht.
Was hineingeht und was herauskommt
Die Eingabeliste ist geschlossen und wird im Dateidialog durchgesetzt, nicht erst in der Engine. Eine Datei, die dieses Tool nicht öffnen kann, wird in Millisekunden abgelehnt — mit einem Weg zu dem Tool, das sie öffnen kann, statt angenommen zu werden und später hinter einem Ladeindikator zu scheitern.
- GIF hinein. Animiert oder einzelbildig, interlaced oder nicht, mit globaler Palette oder eigener lokaler Palette je Frame. Frames, die nur ein versetztes Teilrechteck sind, werden auf die volle Leinwand komponiert, bevor irgendetwas geschnitten wird.
- Animiertes WebP und APNG hinein. Beide werden auf jedem Browser von unseren eigenen Demuxern gelesen und nicht von einem nativen Dekoder, Frames und Timing sind also überall identisch.
- GIF hinaus, immer. Ein Standard-GIF89a mit globaler Farbtabelle, Einzelbild-Verzögerungen, Entsorgungsmethoden und einer Netscape-Schleifenerweiterung, die die Schleifenzahl der Quelle trägt.
- Alles andere wird mit einem Weg abgelehnt. Ein Video geht zu Video zu GIF, ein Standbild zum GIF-Ersteller. Keines davon wird als Fehler mit deiner Datei beschrieben, denn das ist es nicht.
Was das Tool liest
GIF wird nativ dekodiert, wo der Browser einen Dekoder dafür hat, und sonst von unserem eigenen Reader — eine Animation öffnet sich also überall gleich, statt als ihr erster Frame anzukommen. Animiertes WebP und APNG gehen immer über unseren eigenen Reader, und genau das hält Framezahl und Timing über die Engines hinweg identisch. Ein Detail ist erwähnenswert: Der native Dekoder meldet die Wiederholungszahl eines endlos laufenden GIFs als Unendlich, was keine Zahl ist, die eine GIF-Datei speichern kann — sie wird zurück auf null übersetzt, die formateigene Kodierung für endlos, statt als das Ergebnis irgendeiner Rechnung herausgeschrieben zu werden.
Größen- und Stapelgrenzen
- Kostenlos. Eine Datei bis 50 MB und bis zu 300 Frames, Ausgabe bis 2048 Pixel an der langen Kante. In voller Qualität und mit jedem Bedienelement dieser Seite — der kostenlose Plan ist kein Zuschnitt geringerer Qualität, sondern einer für eine Datei.
- Pro. Bis zu 20 Dateien auf einmal, als ein ZIP heruntergeladen, ohne auferlegte Maßgrenze. Der Stapel ist, was Pro hier kauft, denn einen Ordner voller Aufnahmen einzeln zuzuschneiden ist die eigentliche Arbeit.
- Die Grenze, die beide Pläne teilen. Jeder Frame wird während der Bearbeitung auf volle Farbe entpackt, also begrenzt ein Speicherbudget die Arbeit, bevor sie beginnt, statt den Tab stehenbleiben zu lassen, während der Fortschrittsring weiterdreht.
Was auf deinem Gerät passiert
Nichts wird hochgeladen. Die Datei wird auf deiner Maschine Frame für Frame dekodiert, jeder Frame komponiert und geschnitten, eine Palette über die ganze Animation gebaut, unveränderte Bereiche wieder transparent markiert und das Ergebnis als Standard-GIF89a geschrieben. Alles läuft in einem Hintergrund-Thread, damit die Seite bedienbar bleibt, und der Schnitt selbst läuft auf deiner Grafikhardware, wo sie verfügbar ist.
Warum dieselbe Datei jedes Mal gleich zugeschnitten wird
- Ein deterministischer Quantisierer. Median Cut, nicht der zufallsbasierte neuronale Quantisierer der meisten GIF-Bibliotheken, also ergibt dieselbe Eingabe mit denselben Einstellungen immer byteidentische Ausgabe.
- Identische Ergebnisse auf jedem Pfad. Der grafikbeschleunigte und der Prozessor-Pfad müssen dieselben Bytes erzeugen, nicht bloß ähnliche — ein Pfad, der einen anderen Paletteneintrag wählt, zeigte sich als Farbflackern zwischen Frames.
- Geometrie gegen eine andere Implementierung geprüft. Der Zuschnitt wird Pixel für Pixel damit verglichen, wie libvips dasselbe Rechteck aus derselben Datei schneidet, und die Randerkennung gegen einen separaten Durchlauf, der jeden Pixel jedes Frames liest.
Was ein Zuschneider nicht verändern darf
Vier Dinge müssen exakt so herauskommen, wie sie hineingingen: die eigene Verzögerung jedes Frames, die gesamte Abspieldauer, die Schleifenzahl und welche Pixel transparent sind. Ein Tool, das beim Zuschneiden umtaktet, liefert ein völlig gültiges GIF, das nur mit der falschen Geschwindigkeit läuft; eines, das Transparenz plattmacht, liefert ein Bild mit einem weißen Kasten drumherum; eines, das die Schleifenzahl voreinstellt, macht aus einer dreimal laufenden Animation eine endlose. Alle vier werden hier bei jedem Lauf gemessen statt angenommen, und die Zahlen stehen in der Ergebniszeile, damit du sie lesen kannst.
Gemessene Ergebnisse
- Genauigkeit des Zuschnitts Null. Der größte Unterschied je Kanal zwischen unserem Zuschnitt und libvips, das dasselbe Rechteck schneidet, ist 0 von 255 — ein Zuschnitt tastet nichts neu ab, das ist also eine Gleichheit und keine Toleranz.
- Randerkennung Exakt an einem 160 mal 120 großen Testfall mit 40 mal 30 Rand: 40, 30, 80 mal 60, übereinstimmend mit einem unabhängigen Durchlauf über alle Pixel.
- Die Vereinigung über alle Frames 160 Pixel breit gegenüber den 10, die ein Durchlauf über einen einzelnen Frame ergäbe, an einem Testfall mit wanderndem Punkt — der Unterschied zwischen einem richtigen Zuschnitt und einem selbstsicher falschen.
- Tempo 100 Frames von 480×270 auf 400×200 zugeschnitten in 145 ms; die Analyse der ganzen Animation an derselben Datei in 68 ms.
Das Zuschneiden ist hardwarebeschleunigt, wo dein Gerät es hergibt, und der beschleunigte und der Rückfallpfad sind als byteidentisch verifiziert. Der Zuschnitt selbst wird Pixel für Pixel gegen eine unabhängige Bildbibliothek geprüft. Gemessen auf der Referenzmaschine: 100 Frames von 480×270 zugeschnitten in 145 ms. Läuft auf deinem Gerät, nicht auf unseren Servern.
Häufige Fragen
Hört mein GIF durch das Zuschneiden auf, sich zu bewegen?
Nein. Jeder Frame wird zugeschnitten, nicht nur der erste. Das klingt selbstverständlich und ist zugleich die häufigste Beschwerde über Online-GIF-Zuschneider: ein Werkzeug für Standbilder behandelt eine Animation als ihren ersten Frame und gibt ein Bild zurück, das sich nicht mehr bewegt. Hier wird die Datei zu ihrer vollständigen Frameliste dekodiert, jeder Frame auf dasselbe Rechteck geschnitten und die Animation mit unveränderter Framezahl, unveränderten Einzelbild-Verzögerungen und unveränderter Schleifenzahl wieder herausgeschrieben.
Warum flackern zugeschnittene GIFs manchmal oder zeigen Reste alter Frames?
Weil ein GIF-Frame nicht zwingend ein vollständiges Bild ist. Das Format erlaubt einem Frame, ein kleines versetztes Rechteck zu sein, das nur das Geänderte speichert, mit einer Entsorgungsmethode, die sagt, was zuerst mit dem vorherigen Frame passieren soll. Ein Zuschneider, der diese gespeicherten Rechtecke statt des zusammengesetzten Bildes schneidet, lässt Fragmente früherer Frames im neuen Rahmen zurück. Das Problem ist bekannt — ein verbreitetes Tool bietet drei verschiedene Zuschnitt-Engines an und rät, bei Flackern auf die langsame zu wechseln. Dieses Tool komponiert jeden Frame auf die volle Leinwand, bevor irgendetwas geschnitten wird, es gibt also keinen schnellen-aber-falschen Modus zur Auswahl.
Wie entferne ich einen schwarzen Rand oder einen transparenten Rahmen automatisch?
Drück Ränder kürzen. Das Tool liest die Ecken des ersten Frames, um zu bestimmen, was der Hintergrund ist — eine Volltonfarbe oder Transparenz — und findet dann das engste Rechteck, das alles enthält, was nicht dieser Hintergrund ist, und zwar über alle Frames statt nur über den ersten. An einer 160 mal 120 großen Testanimation mit 40 Pixeln Rand liefert es exakt 40, 30, 80 mal 60. Ist der Rand nicht perfekt gleichmäßig, was bei allem aus einem Video normal ist, zieh den Toleranzregler hoch, bis er als Hintergrund gilt.
Was ist das Bewegungsfeld, und warum ist es wichtig?
Es ist das umschließende Rechteck aller Pixel, die sich von einem Frame zum nächsten ändern — also der Ort, an dem die Animation tatsächlich stattfindet. Es ist wichtig, weil ein bewegtes Motiv in jedem Frame woanders ist: Ein Zuschnitt, der auf dem Frame vor dir perfekt aussieht, kann das Motiv zwei Frames später halbieren. Drück Bewegungsfeld zeigen, und eine gestrichelte Kontur erscheint; enthält dein Rahmen sie nicht, sagt das Tool es dir, bevor du einen Durchlauf dafür ausgibst. Kein anderer GIF-Zuschneider, den wir finden konnten, zeigt das.
Wird die Datei durch das Zuschneiden kleiner?
Das sollte sie, und hier tut sie es — Pixel zu entfernen entfernt Bytes. Das ist erwähnenswert, weil anderswo oft das Gegenteil passiert: Wer das obige Flackerproblem löst, indem er jeden Frame plattmacht, wirft die Optimierung zwischen den Frames weg, und das Ergebnis kann ein Vielfaches des Originals sein. Dieses Tool baut diese Unterschiede zwischen den Frames in der neuen Größe wieder auf, ein Zuschnitt, der die Hälfte des Bildes behält, ergibt also eine wirklich kleinere Datei.
Kann ich gleichzeitig zuschneiden und skalieren?
Ja, und das ist besser, als beides getrennt zu tun. Der Regler Ausgabeskalierung legt die Endgröße als Prozentwert des Zuschnittrahmens fest, ein Quadrat herauszuschneiden und es mit 128 mal 128 für einen Emoji-Platz zu liefern ist also ein einziger Vorgang. Als Zuschnitt gefolgt von einem separaten Skalieren wird die Palette zweimal gebaut, und der zweite Durchgang baut seine Farben aus Material, das der erste schon reduziert hat. Ein Durchgang, eine Palette.
Kann ich Platz um ein GIF ergänzen, statt es zu beschneiden?
Ja. Setz den Haken bei Über den Rand hinaus erweitern, und das Zuschnittrechteck darf das Bild verlassen; was übersteht, wird zur Füllung statt zu einem gedehnten Bild. Wähl transparente Füllung oder eine Volltonfarbe. Diese Funktion wird üblicherweise als eigenes Werkzeug zum Erweitern der Leinwand angeboten, und hier ist es dasselbe Rechteck mit gelockerter Grenze — du kannst also eine Seite beschneiden und die andere in einem Schritt auffüllen.
Auf welche Seitenverhältnisse kann ich den Zuschnitt festlegen?
Quadratisch, 4:3, 3:2, 2:1, 16:9, 9:16, 4:5 und der Goldene Schnitt, dazu das Verhältnis der Quelle und ein freier Modus ohne Einschränkung. 9:16 und 4:5 sind dabei, weil animierte GIFs regelmäßig in soziale Feeds gehen und das die beiden Hochformate sind, die diese Feeds wirklich verwenden. Bei gesperrtem Verhältnis füllt eine getippte Breite die Höhe und umgekehrt, und die Zahlenfelder lassen keine Größe zu, die der Frame an deiner aktuellen Position nicht hergibt.
Ändert das Zuschneiden die Geschwindigkeit oder die Schleifenzahl?
Nein, und beides wird bei jedem Durchlauf geprüft statt angenommen. Jeder Frame behält seine eigene Verzögerung, die gesamte Abspieldauer hinterher ist also die gesamte Abspieldauer vorher. Die Schleifenzahl wird aus der Datei gelesen und wieder hineingeschrieben: Ein GIF, das dreimal laufen soll, läuft weiterhin dreimal. Das lohnt sich bei jedem Tool zu prüfen, denn ein Umtakten beim Zuschneiden ergibt ein völlig gültiges GIF, das nur falsch läuft — und an der Datei sieht man nichts.
Übersteht mein transparenter Hintergrund das?
Ja. GIF-Transparenz ist ein Paletten-Index pro Frame und kein Alphakanal, und sie wird durch den Zuschnitt getragen. Erweiterst du mit transparenter Füllung über den Rand hinaus, ist auch der ergänzte Bereich durchsichtig — das kostet allerdings etwas Dateigröße, weil transparente Füllung und die Optimierung zwischen den Frames denselben Palettenplatz brauchen. Eine Füllung mit Volltonfarbe behält die Optimierung und ergibt eine spürbar kleinere Datei.
Kann ich mehrere GIFs auf einmal zuschneiden?
Mit Pro ja — bis zu 20 Dateien auf einmal, zusammen als ein ZIP heruntergeladen. Jede Datei bekommt dasselbe Zuschnittrechteck, und genau das macht es für einen Satz gleich groß aufgenommener Frames brauchbar. Die meisten Online-Zuschneider nehmen eine Datei pro Sitzung, zehn GIFs bedeuten dort also zehn Runden aus Hochladen, Warten und Herunterladen. Der kostenlose Plan bearbeitet eine Datei nach der anderen, in voller Qualität und mit jeder Funktion dieser Seite.